第1156章 新手設計師應該如何做遊戲(第2/2頁)

當然,如果有人問,《窒息》是一款超越經典的恐怖遊戲嗎?

顯然不是。

在陳陌制作的恐怖遊戲中,《窒息》顯然是最簡單、最不嚇人的一款,跟《逃生》和《寂靜嶺》這種遊戲沒什麽可比性。

但是陳陌制作這款遊戲,主要還是為了向所有新手設計師們展示遊戲制作的無限可能性。

新手設計師受限於各種資源,必然做不出好遊戲嗎?

當然不是的。

利用現有的資源,挖掘自己的腦洞和創意,盡可能地揚長避短,把自己的作品做到最好,這才是一個設計師應該做的事情。

或者說,什麽才是優秀的設計師呢?

不是打好一手好牌,而是打好一手爛牌。

優秀設計師完全可以用絕佳的創意來彌補一切不足,創作出超越時代的作品,這才是遊戲設計這個行業最有魅力的地方。

這些參賽的設計師們紛紛感慨,大佬果然是大佬,自廢武功我們也打不過啊……

這種感覺就像是某些玄幻小說裏面,大佬表示“我壓制境界來跟你打”,結果打完之後發現,還是碾壓!

“怎麽辦,感覺一輩子也達不到塞倫特的高度……哎。”

有些參賽的設計師感覺,自己好像從未像今天這樣懷疑人生……