第1120章 電影化遊戲還能掙紮一下嗎(第2/2頁)

……

……

《魔獸世界》的數據節節攀升,活躍人數和累計注冊人數一直在不斷地刷新紀錄。

不過對於《魔獸世界》的研發已經算是告一段落了,雖然還有一些後續工作要做,但工作量已經很少了。

陳陌則是在考慮著在《魔獸世界》的空档期,研發一款新遊戲。

其實,很多設計師現在考慮的事情,陳陌一直都在考慮。

對於電影化遊戲這個類型,陳陌一直非常偏愛。就像《美國末日》一樣,電影化遊戲有其他遊戲類型所不具備的核心優點,就是無與倫比的沉浸感和代入感。

但是在次世代VR這個平台上,電影化遊戲卻遇到了一個問題。

就是它的核心優勢反而成為了劣勢。

次世代VR允許玩家魂穿到角色身上,不論是動作、行為或是感受,都能獲得“穿越”的感覺。

而電影化遊戲往往對玩家的行為作出嚴格的限制,玩家的格鬥動作、行為都是規劃好的,以自由度降低的代價讓玩家獲得無與倫比的視覺體驗,而且最重要的是,用第三人稱跟隨視角讓玩家始終可以看到角色帥氣的背影和動作。

但是次世代VR的魂穿體驗,和電影化遊戲的經典玩法存在著很多的相悖之處。