第1096章 《魔獸世界》的獨特優勢(第2/2頁)

這種做法有好處嗎?有,就是省事。就是因為主線劇情撐不起來玩家的遊戲體驗,所以才需要用做這種割裂式的主線劇情,強行延長玩家的升級劇情,同時塞入一些少營養的支線和完全沒營養的經驗活動,把這個球給硬塞起來,讓玩家們一眼看過去感覺內容很多。

但實際上呢?這就是在偷懶啊。

《魔獸世界》的做法是什麽呢?它為了營造一個龐大的世界,刻意地做出了遠多於玩家真正需要的地圖、任務和副本。

如果按照其他遊戲的做法,那麽40-60我只做三個地圖就完事了,塔納利斯-安戈洛環形山-希利蘇斯,這三個圖夠玩家從40級升到60級了。

中間流程不夠長怎麽辦,那就加日常活動,加一些沒營養的支線,讓玩家去環形山挖挖糞,在希利蘇斯搬搬沙子,然後再反復刷幾趟祖爾法拉克,這流程不就夠了嗎?

但是《魔獸世界》是怎麽做的呢?40-60的地圖不僅有這三個,還有東西瘟疫之地,費伍德森林,冬泉谷,詛咒之地,燃燒平原……

而且每個地圖都做了大量的任務,以及很多個副本。

數倍的工作量,只是為了讓這個世界更加豐富多彩。