第1088章 塔倫米爾

第二天,塔倫米爾。

經過了第一天的鏖戰之後,很多玩家都已經來到了25-30這個等級段。

當然,這已經是最天賦異稟的那一批任務狂人才能到這個等級。雖說《魔獸世界》前期升級很快,但一到中後期的升級速度就明顯放緩了,就算大家的遊戲時間差不多,等級差距也依舊會快速地拉開。

因為對於大多數玩家來說,《魔獸世界》就像是新世界的大門,什麽都很稀奇,很多玩家甚至沒有拼命沖級的欲望,都是一路看風景、做任務、打打怪,隨緣升級。

而且,如何升級也是個技術活,如果不是對遊戲有深刻了解的話,其實很難規劃出一條非常合理的升級路線,很多時間都花在了跑路上。

看到這裏有個洞,進去看看。

看到那裏有個山,爬上去看看。

打了沒幾個怪包滿了,破爛也都舍不得扔,跑回去賣商店。

看到有個NPC手裏的武器好帥,合影留念。

這裏有一片花海,那裏有個礦洞,在那邊有個湖和一堆魚人……

有時候跑著跑著就誤入高等級的地區了,被路邊高等級小怪砍成狗,然後一路拖著屍體再跑回去……

有些玩家在貧瘠之地做任務做得暈頭轉向,轉而去拼命刷哀嚎洞穴,這升級效率可想而知;而另一批玩家則是快速做完了貧瘠之地的任務,轉而到塔倫米爾、阿拉希高地升級,在好好刷幾遍血色,這升級的速度一下就拉開了。

更何況還有些真·閑的蛋疼的玩家,晚上睡眠模式玩了十個小時之後,白天繼續用普通模式玩,這種人的升級速度就更喪心病狂了。

而且,《魔獸世界》開服的第二天、第三天、第四天,其實以後都會源源不斷地有新玩家加入,很快整個服務器就會出現第一批的滿級帳號,不同等級的玩家們將會構成更加完善的服務器生態。

不過,經過了第一天的遊戲,玩家們對於《魔獸世界》的熱情不僅沒有衰減,反而越發高漲起來。

如果說要評價這款遊戲的話,那就是:不愧是等了七年的遊戲,值了!

很多玩家會下意識地把《魔獸世界》和陳陌之前制作的3A大作相比,畢竟之前陳陌就是靠很多的3A大作征服遊戲行業的。

但是比較了一下之後就會發現,這兩種遊戲類型給人的感覺完全不同。

次世代VR制作的《魔獸世界》不同於3A單機遊戲的最大特點,就是宏大、神秘還有豐富的玩家生態。

3A大作的核心優勢還是在於講故事,大部分這種遊戲,玩家扮演的都是主角,即使是像《鋼鐵俠》這種廣泛運用了最高級別人工智能的遊戲,玩家仍舊是可以在遊戲中體會到眾星捧月的感覺。

但是《魔獸世界》給人的感覺卻完全不同。

這是一個無比龐大的世界,而玩家能很清楚地感覺到,自己只是這個龐大世界中的一個普通人。

就像老P,雖然他自認為玩得不錯,但他也很清楚,還有很多比他厲害的玩家,當然也有很多比他菜的玩家,但不管怎麽說,大家的差距不大,我們每個人都不是這個世界的主角,當然也不是配角,而是這個世界的一份子。

就是扮演了一個普普通通的冒險者,來到一個村莊,完成某個任務,盡情地探索這個世界的神秘面紗。

MMORPG這個看起來已經老去的題材,竟然在陳陌的手中煥發了新生。

……

此時老P、林雪和鄒卓三個人已經來到希爾斯布萊德丘陵,在塔倫米爾做任務。

哀嚎洞穴刷得有點難度,畢竟這五個人裏頭除了老P這個法師之外,其他的四個隊友都不怎麽太靠譜。

沒帶主手武器的戰士,用增強天賦加血的薩滿,沒抓寶寶、沒學技能的獵人,穿著好幾件布甲只知道跟怪物剛正面的盜賊……

不過好在大家始終不折不撓,就算團滅了也沒人抱怨,經過了將近三個多小時的漫長努力,總算是把哀嚎洞穴刷通了。

之後三個人把十字路口附近的任務好好清了一下,又轉到銀松森林那邊把影牙城堡給刷了,最後跑到希爾斯布萊德丘陵,相約下線。

第二天晚上,三個人又準時上線,繼續升級。

由於這三個都是非常具有影響力的主播,所以做任務的途中還總是有玩家慕名而來瞻仰,後來這三個人也就拉遊戲裏的朋友組了個五人隊伍,算是組織了個固定團,一起打本升級。

這時候睡眠模式的重要性就顯露出來了。

如果沒有睡眠模式的話,大家的遊戲時間頂多也就是集中在平時的晚上還有周末,但這些時間往往是非常容易被占用的,偶爾加個班啊,或者出去聚個餐啊,五人小隊缺了一兩個人,這活動就組織不起來了,只能找野人玩家,非常不方便。