第1064章 虛擬的未來

陳陌看著虛擬手環上的科技點。

“科技改變世界”這句話當然是沒錯的,但放在陳陌這裏,應該是“科技改變遊戲”。

想來在許多的文藝、娛樂領域中,遊戲大概是受到科技限制最大的文化產業。

動漫、小說幾乎完全不受任何科技的限制。

電影、電視劇會受到一些限制,但比遊戲受到的限制要小,它們的頂尖效果往往走在遊戲的前面。

很多時候,一些遊戲做的不完美,或者說不得不做出一些妥協,往往是因為技術不達標,設計師們兩害相權取其輕,不得已而為之。

像《血源詛咒》這種遊戲,如果沒有神經連接的VR技術和意識植入、消除玩家恐慌情緒的黑科技,是絕對不可能做成現在這個樣子的。

最多是放在Switch上,讓大家換一種受苦方式了。

顯然,設計師的野心越大,所需要的黑科技支持也就越多。

陳陌已經解鎖了第三層的最後一個科技點,也就是“存儲容量擴容(2級)”,矩陣遊戲艙的存儲容量和讀取速度又有了一次飛躍性的提升。

其實1級的存儲容量擴容已經完全足以勝任當前的很多開放世界遊戲了,像GTA這種大型的開放世界遊戲,已經把切換主角、讀盤的時間縮到很短。

而再度升級之後,大概以後即使是開放世界題材的3A大作也都可以像《神秘海域》一樣,完全幹掉Loading條了。

這種感覺,大概就是玩GTA的時候,從一個主角切換到另一個主角,兩人相隔很遠,但直接鏡頭拉高再俯沖,載入就完成了,全程也就一秒鐘,玩家們甚至可能還沒有反應過來。

這個科技點點出來之後,短期內應該是不需要再去追求更大的存儲空間和讀取速度了。

第四層又是一個單獨的科技點。

【硬件成本削減(1級)】:激活後,目前的虛擬現實遊戲設備成本將大幅削減30%。

陳陌一驚,這可是他一直在等的東西啊!

雖說大家都在調侃:“貴不是矩陣遊戲艙的缺點,是你的缺點”,但畢竟以現在的經濟發展水平和居民消費水平而言,矩陣遊戲艙的售價還是太高了。

陳陌甚至願意自己貼錢賣,也僅僅是把這個價格降低到了20萬左右。

但是,對於那些買個1萬塊手機、一萬五電腦都非常糾結的玩家們來說,他們怎麽可能掏20萬買一個純粹的娛樂設備呢?

當然,矩陣遊戲艙的遊戲體驗是獨一無二的,20萬並不貴,但再怎麽說,對於很多人來說這不是貴不貴的問題,是根本買不起、沒這麽多錢的問題。

事實上,陳陌一直認為,普通階層、甚至是窮人階層,才是未來虛擬現實世界的中流砥柱。

最近矩陣遊戲艙上新出的遊戲,基本上還是以單機遊戲為主。原因比較復雜,但總得來說,這種策略是符合當前市場現狀的。

能買得起矩陣遊戲艙的大部分都是小康及以上家庭,玩家們的時間遊戲沒那麽多,可能每天最多抽出兩三個小時來玩一下。

單機遊戲可以保證一定的連續性和時間上的自由度,不需要和其他玩家產生時間上的競爭,同時按份賣銷量又很符合這個群體的消費習慣。

但是,未來呢?

顯然,只討好高端市場、讓矩陣遊戲艙只是有錢人的享受,確實也可以過得非常滋潤,但陳陌怎麽可能是那種小富即安的人。

把矩陣遊戲艙推廣到全世界,甚至推廣到每一個人,在未來創造一個無比龐大的虛擬現實世界,這才是陳陌想要看到的終極目標。

可能有些人覺得,這只是遊戲而已,至於嗎?遊戲雖好,還是要和現實分開,現在的遊戲拿來消遣一下就挺好的,繼續保持這個水平就OK了。

但是,陳陌是肯定不會同意的。

不只是陳陌不同意,大概所有真正對遊戲發燒、狂熱的玩家們,都不會允許遊戲就此止步不前。

遊戲的終極形態是什麽?也許就是現實。如果不能不計代價地向著遊戲的終極形態努力,那麽整個遊戲發展史都將變得毫無意義。

就像人類發明核能之後,給全世界帶來了世界末日的危機,但這是人類科技樹上的必經之路。

就算這個世界真的是克蘇魯神話那種世界,人們也必然在探索未知、獲取知識的作死道路上,越走越遠。

至於為什麽窮人、普通階層才是虛擬現實世界的未來?

因為在目前看來,虛擬現實技術、缸中之腦是人類實現共產主義的唯一途徑。

這麽說可能有點絕對,但就算不是唯一途徑,也是最容易達成的途徑之一。

很多人調侃,現實世界對於大部分人而言是Hard+模式,貧富差距也好,生活的艱辛也好,不公平的競爭也好,這些東西在幾百年之內,可能都找不到什麽解決的辦法。