第1062章 血源詛咒與克蘇魯神話

很多人在玩到一半的時候就明白了,《血源詛咒》的故事是一個克蘇魯神話題材。

作為《黑暗之魂》同類型的遊戲,《血源詛咒》在戰鬥系統和關卡設計上作出的那些創新並非遊戲的最大亮點,非要說有亮點的話,大概就是更加鼓勵玩家進攻,從而讓遊戲變得更加“莽”,從而營造出一種比《黑暗之魂》更加激進的戰鬥風格。

《血源詛咒》最大的亮點在於它獨特的世界觀架構,而這種架構的靈感是源自於克蘇魯神話體系。

事實上,《血緣詛咒》也確實被視為最優秀的克蘇魯神話題材遊戲之一。

那麽,什麽是克蘇魯神話呢?

簡而言之,克蘇魯神話代表一種“難以名狀的對未知的恐懼”。

但是,這種恐懼並不是靜止的,而是一個有起因、經過、結果,非常完整的漸進式體驗。

也就是說,由於人類的天性,不斷地向未知探索,不斷地認識到超出自身理解的世界本來面目,從而引發了一種孤獨、絕望、無力和仿徨的感覺。

克蘇魯神話毫無疑問是非常成功地,它被廣泛應用到影視、遊戲和小說中。

實際上,克蘇魯神話並不應拘泥於設定,也不是所有類似題材的故事都要用上“克蘇魯”等古神的名字、給它們安排好戲份。

像《血源詛咒》的整個世界觀和其中的古神雖然很多都影射了克蘇魯神話,但有很強的原創性,也絲毫不影響它是最棒的克蘇魯題材作品之一。

克蘇魯神話認為,人的能力是有限的,人們看不到這個世界的真相,對於世界、宇宙的了解都處於一個非常膚淺的階段。

人類就像是居住在幽暗海洋中的無名小島上,海洋就像是宇宙,人類不應該航行太遠、探究太深,否則會招致災難的結局。

《血源詛咒》的故事,就是這樣一個標準的克蘇魯神話。

在亞楠,本就存在著人類和強大的古神。人類是看不到古神的,也無法理解古神是何種存在,更無法理解古神的思維層次和眼界。

在玩家靈視不夠的時候,他們根本看不到亞彌達拉這種古神,只會看到空氣中憑空出現漩渦,被抓到就會死亡。

但是,亞楠人發現了古墓,好奇心開始驅使他們不斷探索,不斷深入古神的領域,想要探尋靈視,獲得這個世界的真相。

因為人類與古神根本不是同一維度的生物,思考方式和生存方式完全不同,所以人類不可能反抗古神,而強行接受超出人類認知範疇的知識會讓自己陷於瘋狂。

威廉大師、勞倫斯和米克拉什都在用自己的方式探尋古神之道,但這給亞楠帶來了毀滅性的災難,不論是腦液實驗、獸化病還是紅月的儀式,都是因為強行獲取超越人類極限的能力或者知識而產生的災禍。

而《血源詛咒》最後的結局是意味深長的。

第一結局代表玩家放棄了對真相的探尋,選擇了“傻人有傻福”,繼續作為一個人類活在世間,不再去妄圖探尋古神的知識。

而第三結局則代表玩家仍舊堅定地前行,即使遇到這麽多悲慘的事情之後也依然要搞懂這個世界背後的真相,要擊敗那些強大的古神,然後讓自己進化成為上位者,甚至不惜拋棄人類的形體。

而都這可以看成是《血源詛咒》對於克蘇魯神話的獨特思考。

可能有人會覺得,克蘇魯神話有什麽意義?不就是故意編造一些惡心的生物奉為“神”?不就是故意貶低人類的能力,甚至看到古神都會發瘋?這種胡編亂造、強行制造出來的“對未知的恐懼”有什麽意義?

克蘇魯神話的意義在於,顛覆與反思。

它顛覆了神的形象,所謂的神並不會長得像人類,神也不一定愛它的造物,神可能是完全超出人類理解範疇的存在,比如無數的眼球和惡心的觸手。

以人類的審美去臆測神的形象是無意義的,因為既然是“神”,那麽它就應該是完全在思想和存在上超越了人類的更高維度的生命體,擁有怎樣的生命形態都毫不奇怪。

它顛覆了恐怖的類型。它不是單純的血腥,也不是單純的用怪獸嚇人,而是營造了一種未知的感覺。越是探究,就發現未知的恐懼越深,甚至在無盡的探究之後會產生一種絕望,這種獨特的恐怖,也是前所未有的。

它顛覆了善惡觀和主流思想。在很多其他題材的描述中,善就是善,惡就是惡,天使是長著翅膀的俊男美女,惡魔是長著羊角的壞蛋。

但是在克蘇魯神話中,古神對於人類卻沒有太大的敵意,它們看待人類,就像人類看待螞蟻。

古神大肆屠殺人類,就像人類一腳踩死了很多的螞蟻,人類不會因為踩死螞蟻而內疚,古神也不會因為殺死人類而悲傷。