第1039章 令人震撼的“穿越式遊戲”(第2/2頁)

當然,說是“最後一道難關”可能有些不妥,因為從目前《鋼鐵俠》的遊戲內容來看,這種“穿越化遊戲”仍有一條粗重的枷鎖,那就是故事線。

就像之前介紹過的那樣,《鋼鐵俠》本質上是一款箱庭遊戲,在每一段的小劇情內玩家看似高度自由,可實際上還是不能偏離整個劇情的主線,並不是完全的隨心所欲。

但這也可以理解。

其一,這只是“穿越化遊戲”的初級形態,是一次大膽的嘗試,未來還有繼續進步的空間。

其二,故事線和自由度,本來就在一定程度上存在著不可調和的矛盾,不可能完全兼顧。

如果事先為玩家準備好一條非常精彩的故事線,那麽就必須保證玩家不能偏離太多,否則他就體驗不到這條故事線的精彩之處了。

所以,每個類型的遊戲也都是有各自極限的,不存在無所不包、十全十美的遊戲。

不管怎麽說,《鋼鐵俠》這款遊戲將取得口碑、銷量的雙重成功,已經是不爭的事實,雖然不論是在口碑、長期玩法和劇情深刻程度上都比不上之前登陸矩陣遊戲艙的GTA,但作為第一款“穿越式遊戲”,它有著非常重大的歷史意義。