第1026章 不死人的膝蓋獲得史詩級增強(第2/2頁)

至於重置版和原本的VR版最大的不同,應該就是玩家的可選行為更加靈活了。

最關鍵的兩點:一是玩家可以不再拘泥於原有的攻擊和回避動作,攻擊時可以使用不同的攻擊姿勢,閃避時也不一定每次都翻滾,有時候只要稍微一側身,躲開怪物的攻擊就可以了;另外一個就是不死人的膝蓋獲得史詩級Buff,可以隨便跳躍了。

《黑暗之魂》的核心玩家都懂,這兩項改動對於這款遊戲來說,是多麽翻天覆地的變化!

之所以第一個重制的遊戲選擇《黑暗之魂》,是出於遊戲類型的考量。在推出矩陣遊戲艙之後,《底特律:變人》和GTA的戰鬥模式都是槍戰,目前的次世代VR遊戲還缺少一款冷兵器戰鬥的遊戲,而《黑暗之魂》……嗯,這是一款大家都喜歡的好遊戲。

更何況,塞倫特也缺負面情緒值了。

經過重制後,玩家們可以完全自由地體驗《黑暗之魂》中的戰鬥模式,他們不需要在怪物每一次攻擊都在地上滾一下了,完全可以低頭、彎腰、側面閃身、跳躍來躲避攻擊,萬不得已的時候才翻滾。

攻擊方式也是如此,玩家的盔甲、武器都是預設好的,重量和材質已經確定,玩家想要用什麽樣的方式來使用它們完全自由。比如玩家用大劍可以橫著砍、豎著砍、斜著砍,用劍尖戳,用劍脊拍……只要玩家的力量屬性足以駕馭這把劍,他可以隨便玩。

當然,既然是全新的平台,僅僅是《黑暗之魂》這一款受苦遊戲肯定是不夠的。那些老ASS們一直在嚷嚷著新作新作,也該做一款新遊戲讓他們繼續受苦了。

不過在這之前,陳陌得先把新的科技點給點上。