第1006章 三份快樂

GTA的火爆讓玩家和各種遊戲媒體始料未及,很多人甚至完全沒想到,這遊戲的雲玩家竟然會這麽多!

是的,誰都知道GTA是陳陌今年憋出來的一個大招,而且在遊戲發售前就連陳陌自己也都對這款遊戲大肆吹捧,可見這款遊戲的不同。

但還是有一些人並不太看好這款遊戲,原因很簡單,平台。

矩陣遊戲艙30萬的價格,產能又有限,目前為止矩陣遊戲艙的數量別說跟PC比了,連傳統遊戲艙的數量都遠遠不如。

國內的傳統VR用戶就有1億之多,而矩陣遊戲艙因為價格和產能的原因,到現在為止全世界才賣出去將近1000萬台。

以陳陌前世的經驗來看,一台新的遊戲設備能賣出1000萬這已經是非常驚世駭俗的數據了,但平行世界中自有國情在此,矩陣遊戲艙的銷量是有其他因素加持的。

手機和PC的銷量之所以遠高於專門的遊戲機,是因為這兩種設備在人們的日常生活中有著不可取代的作用,手機要隨身攜帶用於社交、上網和使用各種生活APP,而PC則是承擔著重要的辦公職能。對於這兩種設備而言,遊戲只是功能之一,它們可以說是進入了玩家生活的方方面面,不可或缺。

而專門的遊戲機則是僅僅面向硬核玩家的產品,銷量自然不可能和手機、PC相提並論。

至於矩陣遊戲艙,它的意義不僅僅在於遊戲和娛樂,反而是帶有一點手機、PC或者矩陣眼鏡的作用,就是對人們的日常生活產生顛覆性的影響,深刻地改變著玩家們的生活方式。

所以,從長遠來看,這個世界的人們是非常看好矩陣遊戲艙的,這個銷量肯定還是要繼續上漲。

在之前其實已經有傳統的VR遊戲艙為矩陣遊戲艙開路了,這個世界的玩家們對於遊戲艙非常認同,目前國內的傳統VR用戶有1億之多,而世界範圍內則是達到了8億左右,這些人全都可以視為矩陣遊戲艙的潛在用戶群。

以這個標準來看的話,矩陣遊戲艙這將近1000萬的銷量,跟傳統的VR產業比起來,還僅僅是一個處於發展期的狀態。

也難怪很多人剛開始對GTA並沒有抱那麽大的期待,畢竟脫離了原本的傳統VR平台,在全新的矩陣遊戲艙上獨占,銷量和影響力受限幾乎是必然的事情。

陳陌以前的遊戲隨隨便便就賣個幾百萬、上千萬份,《絕地求生》這種現象級VR遊戲更是破了4000萬份甚至逼近了5000萬,像《美國末日》、《塞爾達傳說》這種重劇情或者重玩法的單機遊戲也還都破了千萬銷量,可見陳陌在傳統的VR領域取得的成功。

但是,矩陣遊戲艙到現在才賣出了不到1000萬,總不能期待著所有矩陣遊戲艙的用戶都掏錢買GTA吧?遊戲再好,那也得看玩家喜好和口味的。

結果遊戲一上線,這些唱衰的人都被驚得大跌眼鏡,從各大直播網站和視頻網站的熱度來看,這遊戲竟然比之前的很多現象級VR遊戲還火啊!

要說關注著GTA的玩家全都買了矩陣遊戲艙、買了遊戲那肯定是不可能的,也就是說,這批人裏頭很可能有一多半,甚至90%都是雲玩家。

屠版直播網站、屠版視頻網站、屠版遊戲論壇、上微博和問答網站熱搜榜……幾乎和遊戲有關的各種地方,都能看到與GTA有關的元素。

能光靠著雲玩家的捧就能火到這種程度,可以說是匪夷所思了。

要知道,矩陣遊戲艙所強調的次世代VR,一個非常關鍵的點就是沉浸感。玩家們真正地魂穿到遊戲中,自己親手去完成走路、開槍、駕車、開飛機的操作,這是遊戲的重要賣點之一。

但雲玩家是完全體會不到這種感覺的,他們只能像看傳統遊戲一樣,看主播在遊戲中大殺四方,這種沉浸感完全體會不到。

但即使這樣,GTA還是受到了無數雲玩家的熱捧,可見這遊戲不僅僅是在“賣感受”,它也同樣具有豐富的玩法和深刻的內涵。也就是說,即使GTA不是一款次世代VR遊戲,而僅僅是一款傳統的PC遊戲甚至掌機遊戲,它也同樣具備大火的特質。

至於為什麽這遊戲能火到這種程度?

在玩家們看來,GTA是一款多合一的遊戲,不同的玩家可以從中體會到不同的樂趣。

首先,它是一個劇情導向的、以犯罪為主題的單機遊戲。

現代燈塔國的都市背景,多主角POV手法敘事,劇情豐滿富有張力,充滿了冷幽默、腦洞和對現代社會種種沉疴頑疾的無情影射。

且不談三個主角,就說這些形形色色的配角,有混混、毒梟、投資家、明星、腐敗官員、黑客、電影制片人、脫衣舞女、上班族、科學家、心理醫生、健身教練……在一款單機遊戲中塑造這麽多的角色,足見構建世界的用心。

從這一點上來說,GTA和之前的那些3A大作並無不同,甚至猶有過之。