第984章 次世代VR遊戲重制

在《底特律:變人》占領各大直播網站和視頻網站、引起玩家們熱議的同時,矩陣遊戲艙的生產工作也在日以繼夜地進行之中。

樂惠在大力地改造、新增生產線,而國內的一些其他VR遊戲艙研發公司也在遊委會的組織下參與了矩陣遊戲艙的生產工作,但即使如此,還是無法滿足全世界對於矩陣遊戲艙需求的巨大缺口。

當然,不論是其他的VR遊戲艙研發公司,還是樂惠,在“矩陣”這個品牌上都相當於是貼牌生產,樂惠可能賺得稍多一些,但大頭還是給雷霆互娛賺了。畢竟Switch、矩陣眼鏡和矩陣遊戲艙嚴格來說都是屬於雷霆互娛的,雖然是樂惠生產,但這東西畢竟不叫樂惠遊戲艙。

矩陣遊戲艙的利益分配可能更加復雜一些,畢竟做到這種級別的次世代VR設備意義太過重大,陳陌不能沒有遊委會在背後的支持,而遊委會的背後則是錯綜復雜的關系。

陳陌和周江平不得不把生產的矩陣遊戲艙分成三個部分,一部分特供給國內的某些部門、組織、機構,用於特殊用途;另一部分賣給國內的消費者;還有一部分賣給國外的消費者。

矩陣遊戲艙沒有在世界範圍內同步發售,已經引發了很多國外玩家的不滿,考慮到國際影響問題,也該放出少數產品給國外的玩家們搶一搶,感受一下耍猴的快感了。

矩陣遊戲艙在國際市場上的定價是59999美刀,比國內貴不少,但是Whatever,愛買不買。

畢竟我國是發展中國家,人民收入水平低,需要針對我國玩家的收入水平做出定價策略的調整……

好吧,其實就是故意賣貴的,反正現在這麽缺貨,賣貴了國際友人們也不會介意的,對吧?

雖然很多玩家對矩陣遊戲艙的價格非常不滿,但實際體驗了次世代VR效果之後,國外玩家們紛紛表示:真香!

和國內的玩家們一樣,國外玩家也震驚於這種黑科技的恐怖,甚至一些特殊部門、研究機構也在搶矩陣遊戲艙,希望可以拆解、研究遊戲艙的技術,讓本國的VR遊戲艙廠商能夠仿制。

但很可惜,遊戲艙本身並不難仿制,但裏面最為關鍵的腦神經信號解析程序經過了層層加密,這本來就是領先於時代的科技,這樣一加密幾乎沒有什麽破解的可能,除非這個世界的科技自然發展到類似的地步。

很多國外的VR遊戲艙廠商算了一下,整個矩陣遊戲艙的造價僅僅4萬美刀左右,但是加上了這個解析程序,就直接賣6萬美刀……

而且最氣的是,就算這些國際友商仿制出來了,這東西沒有解析程序也只是一堆廢鐵,根本玩不轉。

在國外的技術人員日以繼夜地研究,希望能早日破解矩陣遊戲艙的同時,土豪玩家們已經是等不及地紛紛搶購了,這批矩陣遊戲艙同樣是在很短時間之內,就被搶購一空。

……

……

對於國內廠商而言,現在的唯一目標就是盡可能多地生產矩陣遊戲艙,生產一台,就能賺一台的錢。

而對於陳陌來說,現在的目標很簡單,就是改造更多的遊戲。

人工智能題材的遊戲已經做出來了,但想要解鎖下一個科技點,還需要收集1000萬份的玩家情緒。就算加上一些試玩的玩家,1000萬也是個非常艱巨的任務,就算不賣出1000萬台矩陣遊戲艙,至少也得賣出個七八百萬吧。

這東西畢竟是要價30萬軟妹幣的奢侈品,而不是只買不到2000塊的Switch,想要在全球範圍內達到這個銷量還是很有壓力的。

當然,也不是完全不可能,畢竟矩陣遊戲艙的次世代VR技術是全球獨一份的技術,而且在很多領域都能發揮不可替代的作用。

接下來雷霆互娛的幾個主要研發組,全都把精力集中在了舊有的VR遊戲重置、改造上面。

原本的VR遊戲,整體而言畫面、音效等表現都非常成熟,改成次世代VR效果的話,技術上沒什麽難度,主要就是繁瑣一些。

除此之外,還可能會引起一些操作和遊戲機制上的變化,比如“不死人的膝蓋”這個梗,可能就要成為歷史了。在遊戲中完全可以強行爬上某些高坡和台階,這會對遊戲的關卡流程造成一定的影響。不過問題也不大,無非就是相當於玩家們卡了個BUG,走了捷徑而已。

當然,具體是不是所有原先的VR遊戲都適合改成次世代VR效果,還是要存疑的。比如《黑暗之魂》中玩家必須在地上滾、《逃生》中玩家要被剪手指……這種特殊的表現肯定會給重制版的遊戲帶來一些不確定性,但怎麽說呢,先按照統一標準重置出來再說,真有不適合的,再額外修改就是了,大不了就刪刪刪。

重制優先級最高的,當然是《綠洲》。

很多有幸搶到了矩陣遊戲艙的土豪玩家們紛紛表示,除了體驗《底特律:變人》的劇情之外,他們就只能在那個一片空白的空間中瞎轉悠了,非常的不爽。