第942章 三個方向的布局

林雪是徹底無語了。

明明在直播前想好了那麽多的問題!

明明在直播前大家都那麽的義憤填膺,一起聲討陳陌!

但是直播完事之後,怎麽全都變了呢……

彈幕的風向已經被完全帶跑偏了,玩家們都被洗腦了啊!

很多玩家紛紛表示自己備受鼓舞,連小姐姐都能這麽輕而易舉地打贏角龍,自己肯定也可以啊!

直播結束後,李靜思問林雪:“阿雪好不容易來一次,要不要一起吃個飯什麽的?”

林雪想了一下:“不了,我現在就要回家試試用斬裂神教幹掉角龍!”

……

這次的直播平息了玩家們的怒火,也相當於是一次關於《怪物獵人》的基礎教學,不僅科普了武器的標準用法,也科普了一些特殊道具的運用。

打角龍的時候,可以用音爆彈,打雄火龍的時候,可以用閃光彈。像其他的麻痹陷阱、炸藥桶等等,其實也都能對狩獵起到很關鍵的作用,在《怪物獵人》這款遊戲中,官方其實是非常推薦玩家們用這些特殊道具的。

畢竟,陷阱類道具也算是獵人們的重要戰鬥手段之一嘛!

雖說很多玩家自己去打角龍還是被虐,但是按著攻略去玩之後,覺得好像也不是那麽難了……

嗯……可能是錯覺?

不過玩家們也感覺出來了,剛開始《怪物獵人》的難度確實是有點被妖魔化了。

更何況陳陌還專門留下了斬裂神教這種東西,就是為了給玩家們提供一個可以隨便逃課的後門。

……

大蟻冢荒地的地下洞穴裏,角龍發出一聲哀嚎,倒地身亡。

“哇!!我終於打贏了!!我終於戰勝角龍了!!狩獵成功!!請叫我怪物獵人·雪!!”

林雪站在角龍的屍體旁邊瘋狂拍照。

彈幕上瞬間一片“66666”飄過。

“厲害了,連阿雪竟然都過了角龍!”

“講真,入了斬裂神教還過不了角龍那就太過分了,完全沒有任何的技術含量嘛!”

“我怎麽突然感覺,這遊戲變成一個刷刷刷的遊戲了?怪物再牛逼又怎麽樣,只要你武器裝備刷滿,技術練好,根本就不像黑魂那樣受苦啊!”

“是啊,其實這遊戲本來就是刷刷刷的遊戲啊,只是前期的遊戲難度低,所以沒感覺出來而已!”

很多玩家也都想通了,也不再吐槽《怪物獵人》的難度設計了。

相反,這些玩家擊敗了角龍和雄火龍之後,反而自信心爆棚,想要繼續挑戰後面更強的怪物了!

類似的遊戲都是這樣,被BOSS卡住的時候,會覺得非常難受,天天受苦;可一旦幹掉了這個BOSS,卻又覺得內心中有些空虛,如果後面的BOSS比這個還簡單的話,反而會覺得沒意思。

很多玩家紛紛在網上裝逼:“你們都說角龍難,難什麽難啊?二十分鐘無壓力過了!你們這些渣渣!”

這時候立刻會有玩家回復:“二十分鐘才過角龍說個屁說,斬裂彈逃課了吧?老子盾斧十三分鐘過角龍,我驕傲了嗎?”

玩家們的畫風就這樣,往一個奇怪的地方跑偏了……

很多玩家還紛紛表示,塞倫特啊,最難的怪物就這個程度嗎?角龍後邊就是“熔山龍誘導作戰”了?《怪物獵人》不給力啊,這後期難度跟《黑暗之魂》比起來差遠了!

對此,陳陌表示呵呵。

雙馬尾的滅滅子了解一下?

……

……

玩家們在《怪物獵人》的世界中開心狩獵的同時,陳陌也在有條不紊地推進著下一階段的目標。

雷霆互娛總部,辦公區。

整個辦公區占據了四個大層,其中陳陌自己所帶領的研發團隊只占了其中很小的一部分。

到現階段,陳陌所帶領的研發團隊一分為三,其中,《刺客信條》團隊的主要任務是繼續開發《刺客信條》的續作,完善相關的美術資源庫;《怪物獵人》團隊也就是之前的《黑暗之魂》團隊,繼續積累動作類遊戲的制作經驗,主攻盤古引擎的深層開發;《精靈世界》團隊主攻人工智能的深度應用,以及MR技術和VR技術在遊戲中的深層應用。

美術資源、物理引擎、人工智能,作為陳陌在遊戲行業內三個最重要的布局,投注了大量的心血和資源。

為了支撐這三個大團隊的研發工作,雷霆互娛總部中還有其他的各個部門各司其職,保證不會有什麽拖後腿的現象。

除此之外,像《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《王者榮耀》、《絕地求生》等遊戲,都有專門的運營團隊、客服團隊,也有專門的電競部門,負責這些遊戲的全球深度推廣和電競產業布局。

但即使這樣,這些直接聽命於陳陌的“禁衛軍”也只是占到了雷霆互娛總部辦公區半個大層的空間,後續即使規模繼續擴大,也僅僅占到一個大層。