第932章 默默地買了

玩家們在論壇上、玩家群裏紛紛交流試玩心得,交流了半天發現,原來我們誤解陳陌了啊!

這麽良心的遊戲可真的不多見,發售就買!

很多之前表示“堅決不玩”、“堅決不買”的玩家們,看到大家的口碑如此統一,也忍不住地去試玩了一下。

畢竟,不要錢嘛……

試玩了一下之後發現,好像確實跟大家說的一樣啊!

於是,這些人也默默地說了一句“真香”,然後去準備買遊戲的錢了……

這遊戲顯然比絕大多數人想象中的都要友好,再加上它是最近的熱點話題,自然而然地吸引了大批玩家的注意。

當然,對於玩家們而言,唯一美中不足的,就是之前說的人工智能系統沒太表現出來。

在大兇豺龍身上倒是稍微表現出來了一點,就是它會對偷偷靠近的人類有所警惕,會逃跑,實在是無路可逃之後會作困獸之鬥。

但仔細想想就會發現,這種程度的人工智能其實也不稀奇,以前的技術就完全可以做到。

如果說有什麽不同的話,可能就是“感覺”。

相比於冠突龍這種智力低下的草食龍,大兇豺龍給人一種它好像會思考的錯覺,雖然在玩家看來它的智力仍舊底下,但它的反應很機敏,而且好像真的是在判斷獵人或者其他動物的危險性,從而做出決策。

有玩家發現,大兇豺龍在捕獵的時候,並不是見到食草龍就吞,而是會先觀察,只吞落單的。因為成群行動的冠突龍在遭到攻擊的時候會反抗,給大兇豺龍的狩獵帶來一定的風險。

而且,大兇豺龍在逃跑的時候不是按照固定路線,也不一定就會跑回自己的巢穴,好像每一次逃跑的路線都不一樣,是會根據自己的判斷而選擇路線,甚至會受到其他怪物的影響。

對於玩家們而言,這種人工智能不算特別明顯,得非常留意才能發現,很多玩家光顧著悶頭做任務,根本就意識不到大兇豺龍的這些細節。

但不管怎麽說,這是一個很好的開始,畢竟大兇豺龍只是玩家們遇到的第一個體型較大的怪物,智力非常低下是很正常的,以後的怪物智力提高了,才能更好地體現出這個人工智能系統的效果。

這麽一想,玩家們就更期待了!

對於很多玩家們來說,現在的《怪物獵人》簡直就是一款完美的動作類遊戲,世界觀新穎、戰鬥系統豐富、難度適中,絕大多數玩家都能很好地玩進去。

反而是一些硬核玩家表示,遊戲太簡單了!

確實,以大兇豺龍的難度來說,林雪這種選手都能一次就毫無壓力地通關,這難度肯定是偏低的。

想想《黑暗之魂》的難度,光是古達老師就夠一般玩家死個七八次了……

很多玩家打完大兇豺龍之後覺得,我特麽還沒出力呢,你就倒下了?這遊戲的難度少說還應該在加兩級好吧?大兇豺龍這裏至少讓我死一次啊!

不過這些玩家也不至於因為遊戲簡單就不買了,他們也很清楚,陳陌不可能在難度設計上犯這種低級錯誤,後面肯定會有類似“專家難度”的東西等著,遊戲正式發售就會有。

所以,這次是非常罕見地,所有玩家都對《怪物獵人》非常滿意,都在熱切期盼著它正式發售。

……

……

10月14日,《怪物獵人》正式發售!

《怪物獵人》的售價跟之前的VR遊戲持平,原價1980。

相對而言,《怪物獵人》跟《黑暗之魂》類似,主要是給硬核玩家準備的,只不過因為它可以免費試玩,而且對新手玩家比較友好,所以玩家群體的範圍也相應地擴大了。

甚至很多並不擅長這類遊戲的玩家,也想趁此機會入坑體驗一下。

《黑暗之魂》雖然憑借著超高難度勸退了無數玩家,但它的名氣也很大。很多玩家對這一類型的戰鬥系統早就感興趣,卻因為害怕《黑暗之魂》的難度而不敢入坑。

現在有了《怪物獵人》,很多不敢玩《黑暗之魂》的玩家們也就正好趁此機會嘗試一下了。

論壇上,到處都是洋溢著一股“真香”的氣氛。

“噫,你們一個個當初都說打死也不玩《怪物獵人》,怎麽一發售之後,全都買了?”

“你好意思說別人?你自己當時不也說堅決不玩麽!”

“咳咳,這個……我主要是為了維護古代樹森林的生態環境,為了能帶你們這群渣渣打過那些強大的怪物……”

“話說大家都選好自己要用的武器了嗎?”

“太刀不解釋!”

“emmmm,據說有數據黨拿木樁測試了,目前比較推薦的武器是盾斧、雙刀、弓箭,如果新手的話雙刀是挺不錯的,當然大錘、大劍這些也不錯。”

“我不管,我就用太刀!”