第924章 蜜汁自信

免費試玩+官方宣傳CG,輕而易舉地動搖了玩家們本來在堅守的底線……

之前還口口聲聲說“打死也不玩”的玩家們,有點沒想到陳陌竟然會采用這種套路。

無恥,太無恥了!

狡猾,太狡猾了!

走過最遠的路,就是塞倫特的套路!

你們不是說這遊戲受苦嗎?沒關系,給你們開免費試玩,覺得受苦可以直接扔在那裏,連退款這個步驟都省了,什麽時候你想買了,再掏錢買,夠良心吧?

至於宣傳CG則是向所有玩家展示出了《怪物獵人》這款遊戲的玩法和完整生態,很多玩家“emmm”了半天只能承認,這遊戲好像確實跟《黑暗之魂》完全不一樣啊!

從場景上而言,《怪物獵人》的主要場景是一片茂密的樹林,怪物也都是各種野獸,不像《黑暗之魂》,場景裏面沒有半點活人的氣息,還到處都是遊魂和活屍。光是從場景上看,就大大減輕了玩家們的心理負擔。

而且,《怪物獵人》也沒有那麽多惡意的埋伏,更多的是一種“搜捕”的過程,通過搜集地上的腳印、抓痕,來鎖定怪物的位置。

最關鍵的一點就是,這遊戲的戰鬥系統,看起來比《黑暗之魂》要善意得多了!

有騎乘設定,爬到怪物背上就可以瘋狂輸出,不再是只能修腳;遠程武器一樣可以作為主要武器,比如宣傳視頻中的重弩,簡直就跟加特林一樣,密集的子彈直接社保,糊怪物一臉。

更何況,怪物和怪物之間還會打,也就是說玩家只要機智的話,就可以坐收漁利。

除此之外,還允許四名玩家組隊!

顯然,這些設定都讓玩家覺得《怪物獵人》相比於《黑暗之魂》來說難度下降了不少。

《黑暗之魂》之所以受苦,一個很大的原因就在於遠程武器並不能當作主要武器來用(除個別BOSS),所有玩家都必須近身肉搏。但如果可以用弓箭呢?那就可以從頭到尾社保,遠程的安全性是不言而喻的。

《黑暗之魂》裏絕大多數時候玩家都是在孤軍奮戰的,除了個別關卡可以呼喚RPG或者是召喚太陽基佬之外,大部分時候玩家都是非常孤獨而無助的。更何況召喚太陽基佬也有限制,並不能全程組隊玩。

但是《怪物獵人》中,四人狩獵多半是一種常態,不管隊友是大腿還是拖後腿,至少人多一點會讓玩家踏實很多。

“……陳陌竟然開啟試玩!怎麽辦,我有點動搖了……”

“堅持住啊!你一定要明白塞倫特的尿性,他越是騙你玩的,越是不能玩!”

“但是,上一個免費試玩的遊戲可是《神秘海域》啊,妥妥的爽遊,如果真是個受苦遊戲的話,陳陌敢開啟試玩麽?”

“這……好吧,我也懵逼了,那開啟試玩的時候我去看看吧,如果真是爽遊,我會考慮買的……”

很多玩家都對自己的判斷產生了質疑,開始情不自禁地想:“如果,我是說如果,《怪物獵人》真的是一款爽遊呢?”

其實《黑暗之魂》的打擊感是很棒的,拿著大劍莽穿一切的時候其實非常刺激,如果能把玩家的血量加多,防禦力加高,那對於很多玩家來說完全是可以當爽遊來玩的。

如果《怪物獵人》真的把《黑暗之魂》裏的受苦屬性稍微降低一些,同時保留這種戰鬥的刺激感和打擊感呢?

那妥妥的賣爆!

雖說很多玩家都覺得以陳陌的尿性而言,這種對於《怪物獵人》的期待非常不現實,但玩家們心中還是有些僥幸心理。

反正這遊戲免費試玩,試玩一下不就全都清楚了?

……

……

10月12號,《怪物獵人》正式開啟試玩!

事實上《怪物獵人》要到周日,也就是14號才會正式發售,也就是說……

陳陌又是鐵了心的要當斷章狗啦!

雖然玩家們一看這個發售時間就猜到了陳陌的小套路,但還是只能心甘情願地往裏跳。

因為……好想玩啊!

都開啟試玩了怎麽能不看一下呢?

12號中午,很多主播都已經守在遊戲艙裏,等著《怪物獵人》激活試玩了。

這些主播們也都很機智,現在播《怪物獵人》能夠最大限度地吸引觀眾,畢竟觀眾們就喜歡看這種受苦遊戲;但萬一真受苦了怎麽辦?沒關系,反正試玩就那麽一小段,扛過了試玩,正式發售要等兩天後了,如果受太多苦的話,兩天後幹脆就不提這個茬了,假裝無視發生過。

計劃通!

不過林雪的想法就更加膨脹一些,此時她正在遊戲艙裏和觀眾們侃侃而談。

“受苦遊戲?呵,不在話下!看看那幫主播,一個個慫成什麽樣了都,出息!”

“我連《黑暗之魂》都打通了,還有什麽受苦遊戲能難得住我?嗯?”