第918章 更多的寵物

這個擔憂,很多玩家都有。

因為知道了狗子也有自主意識,所以很多玩家會把它當成現實中的狗狗來看待,再加上可以自主改變毛色、改變造型,每個人的狗狗都有不同,所以很容易對自己的狗狗產生感情,自然也就很擔心狗狗情緒低落怎麽辦。

對此,《綠洲》的官網上針對本次狗子的更新也作出了說明。

簡而言之,狗子雖然在智力上跟正常的狗相近,但唯獨在某一方面作了限制,就是它的記憶力。

換句話說,狗子是很健忘的。

之所以調低它的記憶力,主要是防止玩家的某些不當行為給狗子造成比較嚴重的心理創傷之後無法彌補。

狗子的記憶比正常的狗要稍差一些,同時為了彌補這一點,程序中為狗子多加了一項參數就是“親密度”,這個屬性隨玩家陪伴狗子的時間而增長,並將會在一定程度上影響狗子對玩家的行為。

也就是說,如果某個玩家因為工作忙、AFK等原因冷落了狗子讓它孤獨地等了很久造成一定的心理創傷,那也沒關系,很快狗子就會忘掉這件事情,但因為親密度這項屬性的存在,狗子對玩家的感情只會稍許變淡,但不會把主人給忘了。

聽起來比較復雜,實際上無非就是給玩家們降低了一些時間成本和養狗的難度,同時避免了某些不可控事件的發生。

此外,官方還做出了一些特殊規定,比如玩家購買家政機器人服務後,家政機器人會在主人忘記喂狗的時候幫忙喂狗;另外就是當玩家長時間不在的時候,為玩家提供寄養服務,其實就是暫時關閉了狗子的人工智能系統,讓它陷入了“冬眠”。

從表面上看起來,做這個系統可能有點多此一舉,無非就是按照現實的狗來做不就行了嗎,幹嘛還要調這個屬性、調那個屬性?

其實,這個系統主要是為以後做準備的,以後要做的動物可不只是狗狗這種人畜無害的動物,從現在就開始不斷調整人工智能的各項屬性,等其他的動物做出來的時候,才會顯得更加真實,也更能滿足多樣化的需要。

……

很快,《綠洲》中又更新了各種寵物系統。

在狗類方面,有泰日天、柴犬、秋田、金毛、雪橇三傻等等犬種;貓方面的選擇就更多了,比如英短、美短、豹貓、暹羅等等。

當然,這些寵物都不是白送的,都得花錢買……

價格方面比現實中的狗要便宜多了,現實中的柴犬價格一般在1000到6000左右,這個範圍相對寬松,但血統越純肯定就越貴,一些高档柴犬的價格可能奔著上萬去了。

但是在《綠洲》裏面,這個價格直接砍掉一百倍,只需要60塊錢。

至於其他的犬或者貓的話,基本上也都是這個定價,中高档市場價砍一百倍,比如布偶貓的價格是8000到15000左右,《綠洲裏面》的市場價就是150;田園犬或者橘貓這種比較爛大街的,價格都在10塊錢以內。

個別時候會有折扣,但總的來說,這個價格是不太會發生變化的,相對固定,畢竟作為一種虛擬商品,這些寵物的價值必須要保值,否則將嚴重影響它們的珍稀程度和銷量。

初此之外,還有一些非常幺蛾子的寵物,比如鱷魚、蟒蛇……

從理論上來說,再奇怪的寵物也有人會養,但還是要考慮這一塊的市場有多大。畢竟每開發一種新的人工智能都有相應的研發成本。

除此之外,還有一些特別珍貴的寵物,甚至是現實中完全不允許養的,比如熊貓、老虎、獅子、金絲猴……這些寵物的市場肯定是很大的,但具體要不要出,還要考慮社會輿論、相關法律法規等方面,所以並沒有著急推出,前期還是以貓狗為主。

整個寵物系統上線之後,玩家們紛紛表示,尼瑪挑花眼了啊!

現實中挑選寵物還是比較糾結的,可選的寵物非常有限,光是時間和錢這兩方面,就能篩掉大部分玩家。

都知道布偶貓萌、粘人,但基本上除了個別的土豪,沒人舍得掏萬把塊錢買一只。

但是在《綠洲》裏,只需要100多塊錢!

當然,虛擬寵物和真實寵物相比肯定有很多的問題,最大的問題就是摸不到,不能擼。就算是有體感,終究跟真貓那種毛茸茸的手感摸起來有差距。

不過也有一些優勢,比如省時省力省心。

之前的虛擬寵物沒有智能的加持,對玩家的吸引力非常有限,但現在的寵物在感覺上跟活物幾乎完全一樣,對玩家們的吸引力就大大增強了。

很多人都在糾結,是養只柴呢,還是布偶呢,還是哈士奇呢?

畢竟是虛擬寵物,海濱豪宅的地方又很大,養大型犬也不用天天惦記著給它洗澡,可選的範圍就很大了。