第897章 不是終點

一款神作,盤活了Switch Pro和旗艦版矩陣眼鏡,也順帶拉扯了一把雷霆遊戲平台上的其他遊戲。

很多玩家在買了Pro+矩陣眼鏡的組合套裝之後,難免要再去雷霆遊戲平台上找一些好玩的Switch和MR遊戲,所以又帶動了很多其他設計師的遊戲銷量。

當之無愧的滿分怪物《塞爾達傳說》在橫掃各大遊戲評測媒體、熱度繼續發酵的同時,也在重新定義著開放世界遊戲的概念,獨創的化學引擎更是給了很多設計師新的啟發。

之前很多玩家和設計師們還在爭論,遊戲行業未來發展的主流趨勢到底是線性Game,還是開放世界遊戲?

而陳陌用實實在在的作品告訴他們,都是一樣的,各有各的優勢,各有各的做法。哪怕是像《美國末日》和《塞爾達傳說》這種完全不同類型的遊戲,只要把品質做到極致,也都能獲得玩家們的青睞。

很多設計師們都在紛紛感慨,大佬就是不一樣啊!

我們還在執著於形式的時候,陳陌早都不屑於玩這個了,這種設計功力簡直是已經臻於化境,想做開放世界就做開放世界,想做電影化遊戲就做電影化遊戲,而且每一款都叼得飛起,不服不行!

即使是很多不喜歡陳陌的玩家和設計師也不得不承認,在《美國末日》和《塞爾達傳說》這兩款滿分神作之後,陳陌已經幾乎站在了遊戲行業的頂點,以這個世界的標準而言,說是前無古人也毫不為過。

但……到底能不能後無來者,就看陳陌接下來能帶領整個遊戲行業走到什麽地步了。

當一個設計師站到整個遊戲行業頂峰的時候,他並不是無路可走,只不過接下來的路會更加艱辛。

在之前,也許有很多成功的經驗可以學習和借鑒,只要站在巨人的肩膀上推陳出新,就算是一種成功。但是,如果一名設計師已經做出了超越時代的作品,那麽玩家們對他的要求肯定也會越來越高。

當然,以陳陌現在的影響力和雷霆互娛的體量而言,就算他現在退休也可以舒舒服服地度過自己的後半生。

推幾個有經驗、有天分的設計師,靠著雷霆遊戲平台隨便吃點分成,即使退出研發一線,陳陌所創造的傳奇也必將被玩家們傳頌。

但如果他真的這樣做了,那玩家們肯定要大失所望的。

對於那些真正有情懷、有抱負的設計師們來說,做遊戲是個創作活動,年齡從來就不是問題,在陳陌前世,五六十歲還在推出作品的設計師有很多。

更何況陳陌僅僅三十出頭就達成了如此高的成就,所有玩家都知道,他的未來仍舊不可限量。

而在接下來的幾十年中,陳陌將不再扮演一個挑戰者,也不是一個守成之人。

他扮演的角色,將會是領導者、開拓者,就像《塞爾達傳說》一樣,不斷超越這個時代的遊戲設計水平,不斷引領新的遊戲設計潮流,成為所有人眼中的標杆,等待著所有其他設計師們的追趕和超越。

對於陳陌自己而言,《塞爾達傳說》當然不是終點,它只會是一個新的起點。

因為在未來,陳陌還要向著更高的、甚至從未有人踏足過的領域,不斷前進。

……

……

雷霆互娛總部外的主題區,正在有條不紊地建設之中。

整個主題區就像是主題公園,會把雷霆互娛的經典遊戲全都放進去,供玩家們參觀、遊玩。

在新的規劃中,塞爾達傳說當然也會在主題區占據一席之地,玩家們可以在這裏看到一個微縮的迷霧森林,還能看到插在石頭裏的驅魔之劍。玩家們也可以嘗試著去拔一下,但是……拔得出來算我輸。

在這一小片迷霧森林中,會盡可能地還原遊戲中的場景,包括特殊的植物、呀哈哈的模型、林克的雕塑、火炬台等等。還有就是會人為地制造一些迷霧,增加一些氣氛。

當然,如果是在冬天的帝都,在有霾吃的情況下,觀賞效果就更佳了……

而在體驗區,很多玩家發現上方多了很多懸掛著的顯示屏。

這些顯示屏的用途各異,有些會隨機播放各遊戲的宣傳片,有些播放遊戲試玩畫面,還有一類,會實時顯示近期遊戲庫的打折和熱銷情況。

至於為什麽要加這些顯示屏,主要是為了讓玩家們在試玩遊戲的時候能夠有一個比較方便的參照。

主要是近期遊戲庫打折和熱銷情況,方便玩家在體驗區可以直接找到這些遊戲試玩,如果滿意的話就可以直接考慮買。雖說這個功能在雷霆遊戲平台上也有,但加在顯示屏上會更加醒目一些,而且玩家在閑逛、休息、買周邊的時候也都能看到。

玩家們對於這些顯示屏還是挺歡迎的,因為加得很和諧,不礙事,沒事幹的時候還能擡頭看看現在的熱銷遊戲,了解一下遊戲行業的相關新聞等等,算是提供了某些便利。