第877章 天下第一

“《塞爾達傳說》?又是個新IP?”

雖說對此早有準備,但看到這個名字的時候,很多人還是愣了一下。

因為從名字上來看,這遊戲的名字和陳陌之前的遊戲作品起名方式不一樣,帶著一些日式風格。

以前的作品,比如《黑暗之魂》、《美國末日》、《刺客信條》等等,含義都非常深刻且突出,玩家們看到這個名字,就能大致猜到遊戲的玩法和閃光點。

但是《塞爾達傳說》這個名字,就顯得很空泛了。

《XX傳說》這種名字並不少見,而前面這個塞爾達……顯然是個原創的概念,要麽就是人名,要麽就是地名。

不過,大家很快就把注意力轉移到設計概念稿的細節上去了。

畢竟,陳陌起名時候的隨心所欲大家都已經習慣了,問題是不管什麽樣的遊戲名字,好像聽習慣了還都覺得挺貼切的……

“關於《塞爾達傳說》到底是個什麽樣的遊戲,嗯,按照有些廣告詞的說法,它有可能是迄今為止最好的開放世界遊戲。”

陳陌頓了頓,又說道:“但是我更傾向於把‘可能’這兩個字給去掉。”

“它就是迄今為止最好的開放世界遊戲。”

……

……

在陳陌的前世,關於《塞爾達傳說》,有很多的說法。

比如,滿分神作、最具雄心最令人震撼的遊戲、令人眼花繚亂的謎題、隱藏秘密沒有止境的海拉魯大陸、令人驚艷的互動世界,等等。

而對於這款遊戲的粉絲們來說,他們更喜歡用簡單粗暴的方式來表達自己對這款遊戲的喜愛之情。

“塞爾達天下第一!”

當然,同一年還有好幾款夠資格喊“XX天下第一”的作品,但顯然它們都不如塞爾達這麽有底氣。

很多人會對這種近乎狂熱的“信仰”感到費解,並懷疑這種說法是否過譽。

甚至有些人會因為《塞爾達傳說》粉絲對遊戲的過度吹捧而產生反感。

但是,它是遊戲行業內,公認最頂尖的遊戲作品,甚至有些人認為,遊戲評測已經跟不上《塞爾達傳說》的設計腳步。

甚至就連有些專業媒體,比玩家吹得還狠。

比如著名遊戲媒體Kotaku甚至用“至高無上,開創天地”這種詞匯來形容,可見很多遊戲業內的專業人士才是最大的野吹頭子。

關於《塞爾達傳說》,有那麽幾個點,可以側面印證一下它的成功。

它是整個遊戲史上評分TOP5的遊戲。

它的遊戲本身銷量甚至一度超過Switch的銷量,以至於有些玩家戲稱“《塞爾達傳說》才賣兩千多,多便宜!還送一台Switch。”

在Switch這台主機發售之前,它曾經一度淪為笑話,如果去搜索“任天堂NX”的話,說不定還能看到很多嘲笑這台主機的言論。

凡是看過這台主機的友商,基本上對它沒有過任何正面評價;沒有什麽第三方願意把遊戲放在一個即將失敗的平台上;對於很多人來說,這玩意無非就是一塊專門用來玩遊戲的平板電腦,而類似的產品已經失敗了太多……

某個IGN的編輯在拿到Switch之後就迫不及待地按照自己原本的固有印象給它打了6.7分,後來勉強改成了7.0分,因為在他看來,這玩意誰買誰傻逼……

後來,《塞爾達傳說:荒野之息》發售,這個編輯離職了……

《塞爾達傳說》和Switch一同發售,為這款新主機保駕護航。而僅僅是這一款遊戲,就徹底扭轉了所有人的固有觀念。

年度遊戲基本欽定了。

任何一個遊戲媒體不給《塞爾達傳說》打滿分,那肯定是要違背自己的良心。

作為一名遊戲設計師,如果你不能感受到這遊戲到底好在哪,那可能你需要考慮轉行,或者幹脆換個腦子了。

第三方都在想方設法地想要把自己的遊戲放到Switch上面,否則就錯過這班車了。

想要買這款遊戲的粉絲6點鐘去排隊,發現隊伍整整拐了三個彎,從門口排到另一條街。

發售第二天,亞馬遜的Switch加《塞爾達傳說》套裝,已經需要額外加價120美元。

很多被迫加錢的玩家憤怒地表示:不就是個塞爾達嗎?任天堂你欺負我們沒見過?!

但是在遊戲到手之後,他們只能承認:嗯,我們確實沒見過。

……

對於陳陌而言,《塞爾達傳說》對他而言最優秀的地方,是開放世界的設計和化學引擎。

化學引擎這個詞就是由《塞爾達傳說》創造的,借由這個概念,《塞爾達傳說》在遊戲中幾乎制造了一個無所不能的世界,地圖上的裝飾性元素,也都具有豐富的互動性。

這個概念在平行世界中也是從未出現過的,如果將整個化學系統搬到VR遊戲中,那效果必然更加震撼。

至於開放世界……