第874章 化學引擎(第2/2頁)

再比如溫度系統。不同地區、不同天氣情況,環境溫度會是不一樣的。玩家有一定的耐受溫度,超過這個溫度就是過熱,低於這個溫度就是受凍,二者都會造成持續損血。玩家可以用多種方式抵禦寒冷,比如點火堆、舉火把、穿防寒服等等。

而且,這些系統之間會互相產生化學反應,這才是最復雜的部分。

也就是說,在這套化學引擎中,玩家們所做出的每一個行為,都有可能會產生一系列的連鎖反應,如果玩家能夠預測到這種連鎖反應的結果,那麽就可以人為地制造“蝴蝶效應”,在某個角落輕輕地扇動翅膀,就給旁邊的怪物群帶來滅頂之災。

隨著整個“化學引擎”的研發進度不斷推進,大家也越來越驚嘆於這個系統的精妙。這些復雜的系統並不是被強行捏合到一起的,而是共同構成了一個統一的整體,牽一發而動全身。

很多人都覺得非常好奇,這麽厲害的系統,這種新的“化學引擎”,到底是要做出一款什麽樣的遊戲來?