第873章 環境互動機制(第2/2頁)

但是,回答這個系統完美無缺?陳陌肯定不會滿意的。

看到沒人敢說,陳陌笑了笑:“好吧,我替你們回答了。《黑暗之魂》的戰鬥系統足夠特別,而且非常完善,對於這款遊戲來說,這個戰鬥系統基本上已經是挖掘到了極致。”

他頓了頓:“但是……這並不代表魂系戰鬥就沒有提升空間了,放在另一個類型的遊戲中,這個戰鬥系統還可以變得更好。”

“我的意思是,環境互動機制。”

陳陌看到大部分人都是一臉迷茫,解釋道:“在黑魂中,大家應該沒少使用過地形殺吧?比如打刀哥,可以同過勾引讓他自己跳崖,這其實就是一種非常擬真的環境互動機制。”

“也就是說,你的戰鬥行為和環境產生互動,從而造成某種對自己有利或有害的結果。黑魂是默許這種方法的,因為‘失足墜落’本來就是真實戰鬥中會發生的事情。”

“這種環境互動機制,會讓遊戲中的戰鬥顯得更加真實,也讓獲勝的方式變得更加多元化。”

“是的,我們鼓勵玩家們采用多種手段獲得勝利,也就是很多人所說的梗:‘卑鄙的外鄉人’。玩家們喜歡這種設計,並且會在這種時候充分發揮自己的聰明才智。”

“而這次的題目就是:”

“圍繞‘環境互動機制’,設計一個獨特的戰鬥系統。”