第871章 線性Game還是開放世界?(第2/2頁)

不得不說,開放世界雖好,但不可控。而反觀線性Game,只要有一個好劇本,遊戲商用心打磨,幾乎必然可以打造出一款評分上佳的遊戲來。

賣得好不好暫且不說,遊戲媒體的評分那裏肯定不會差。

評分不差的話,好好宣傳宣傳,再適當迎合一下市場口味,銷量也就不會差。

《旅行者》和《失落艦隊》就是在這種契機之下應運而生的作品,而事實也證明了,線性Game做起來確實不錯。

這讓很多設計師和玩家們都展開了討論,核心問題是:以現在的技術水平,是不是還不夠把開放世界做到最好?是不是對於現階段而言,線性Game才是更好的選擇?

當然,平行世界中也有一些不錯的開放世界遊戲,但相比開放世界遊戲的總量來說,終究是少數。也就是說,平行世界遊戲只要做好了就是經典,但絕大多數遊戲都做不好。

相反,流程嚴格、規則明確的線性Game,反而成為了一個非常不錯的選項。