第852章 流失率也太高了(第2/2頁)

就只有少數對恐怖遊戲非常熱衷的玩家,還在苦苦的堅持著。

只不過,即使是這些訓練有素的恐怖遊戲玩家,在進入《寂靜嶺》之後SAN值也會光速掉光,要隔很長時間才能再進入,所以遊戲的進度推進得非常非常緩慢。

玩家們紛紛感慨,天下果然沒有免費的午餐!

看來……這全平台任選一款遊戲免費的大餡餅,是不可能拿到了……

……

陳陌看著電腦上的數據,頗為不滿:“這……流失率也太高了啊?”

根據後台數據顯示,堅持到公寓章節的玩家,只占玩家總數的43%,而通關了公寓章節,進入醫院場景的玩家,只占玩家總數的12%,至於更後面的地牢、旅館……更是一個人都沒有。

僅僅是第一幕的小鎮外圍就嚇退了一多半的玩家,是陳陌自己都沒有想到的。

如果以前世的《黑暗之魂》、《血源詛咒》類遊戲的數據來看,在第一個BOSS前玩家被勸退的幾率基本上是在40%到50%左右,也就是有一小半的玩家在看到第一個BOSS之前就直接退出遊戲,再也沒玩過了。

當然,再往後面的留存率就比較高了,往後面每個BOSS之間的玩家退遊率基本上在3%到5%左右,也就是說,只要玩家堅持過了第一個BOSS,那麽後面的受苦閾值提升了,就不會那麽脆弱了。

但是,前世的遊戲賣得很便宜,很多玩家買來是為了豐富庫存的,這個數據和平行世界中的數據可不一樣。

而《寂靜嶺》因為賣得便宜,所以很多玩家想都沒想就買了,結果一多半的玩家直接在大霧中就給流失了??