第850章 心理暗示的恐懼

老P之前一直覺得自己的心理素質不錯,但玩了這個遊戲之後才發現,可能自己有點錯誤的預估……

心跳加速、手腳冰涼、冷汗直流、全身都在止不住地微微顫抖……

老P甚至已經完全沒辦法鼓起勇氣,再次走入小鎮的迷霧中了。

他下意識地看了看系統時間,從開始玩到現在,僅僅才過去了25分鐘。

而且,這是遊戲剛開始的25分鐘!

只有一只怪物,只有一場毫無難度的戰鬥,甚至作為一款恐怖遊戲,連嚇人的場景都沒出現。

像很多遊戲的開門殺、回頭殺、尖叫殺等等,一概沒有。

當然,也可能後面會有,只是老P現在還沒有遇到而已。

嚴格來說,老P從進入遊戲到現在,所做的事情就是一直在大霧中奔跑,從入口跑到山路,跑到墓地,再跑到小鎮上……

但,就是這樣單調至極的環境,卻給了老P極為沉重的心理壓力。

這是一種非常高明的心理暗示,一個荒棄的小鎮、一片永不見天日的大霧,再加上死寂的環境……種種因素無一不在反復地刺痛著老P的神經。

這種做法和那種“開門殺”的恐怖完全不同,在那種恐怖遊戲中,恐怖就像是一把尖刀,說不好什麽時候就會突然紮你一下,把你嚇得大喊大叫;但《寂靜嶺》的恐怖卻像是鈍刀割肉,始終都在一步步地挑戰你的承受力閾值。

表面上看起來,一片白茫茫的濃霧總比黑暗和血漿要好得多,無非就是在大霧裏悶頭跑、搜集東西嘛,沒那麽危險。

可一旦在這個環境中逗留十分鐘、二十分鐘,玩家的心理壓力指數卻會直線上升,這種沒來由的壓抑感甚至會讓玩家寸步難行,只想跪下來,找個角落,瑟瑟發抖。

老P果斷選擇退出遊戲。

“今天先到這,不玩了不玩了,再玩真的要死了。你們快點跟我說說話,發個彈幕,讓我的心情平復一下,快點,我怕猝死在遊戲艙裏。”

老P回到遊戲艙的登陸場景,看著《刺客信條:起源》的亞歷山大港主題,看著一個個辛勤勞作的埃及人民和尼羅河入海口的長河落日圓,心情才總算是慢慢開始平復。

再看看彈幕,老P發現觀眾們的狀況跟自己比起來也好不到哪去。

“臥槽,不行了不行了,我敗退了,看不下去了!”

“太壓抑了,我受不了了!”

“求高能彈幕君護體!”

“不看了不看了,等一會兒播絕地求生再看!”

“這大晚上的睡不著覺了,我……我去看個片緩解一下……”

雖然觀眾們之前一直在攛掇他播《寂靜嶺》,但是才剛剛播了二十多分鐘,這些玩家們也都紛紛GG了。

雖說這些觀眾們基本上都是用PC和手機看的,但是……現在可是深夜12點多。

很多人都是躺在床上,關了燈,對著手機屏幕看老P的直播,還有些人可能還是戴著耳機。

在這種環境下,他們感覺到的恐怖感和壓抑感會比老P在遊戲艙裏的感受弱一些,但也弱不到哪去。即使是有彈幕護體,但遊戲中壓抑的環境和氛圍,還是會不斷地侵蝕著所有玩家的神經。

老P看了一看觀眾人數。

因為鄒卓和林雪都沒開播,所以老P剛開播的時候有足有500多萬的觀眾,但現在,已經只剩300來萬還在堅持了……

這些觀眾慫恿老P直播《寂靜嶺》,本來是想讓老P受到驚嚇的,結果非常成功地把自己給嚇尿了……

老P非常想現在就把《寂靜嶺》從自己的遊戲艙中永久刪除,再也不碰這遊戲了,但看到很多觀眾還在刷“繼續播《寂靜嶺》”,老P也只能是嘆了口氣:“那個……明天繼續玩,明天……今天先不玩了,SAN值快掉光了,真的堅持不住了,再玩下去該要打電話讓你們來替我收屍了……”

……

一過12點就買了《寂靜嶺》開始玩的,可不止老P一個人。

很快,《寂靜嶺》在雷霆遊戲平台上的討論區,就被嚇尿的玩家們給刷屏了。

“臥槽!!這特麽是個恐怖遊戲!恐怖遊戲!高能預警,千萬別玩!!”

“玩了5分鐘就退了,真的玩不下去了!”

“誰特麽說這遊戲跟《黑暗之魂》差不多的?你出來我保證不打死你!”

“媽的,這遊戲讓我想起了陳陌之前做的《逃生》了!”

“這遊戲跟《逃生》有的一拼啊!不,我覺得氛圍上比《逃生》還要壓抑!”

“是啊,好奇怪,明明遊戲前10分鐘都是在大霧裏跑,連個怪都遇不到,為什麽我覺得比《逃生》還要更嚇人??”

“陳陌太惡意了!這遊戲能堅持2小時?Fnndp!!”

“2小時才送個200的皮膚?真特麽虧爆!200塊錢就想買我的命!”

“這遊戲怎麽可能堅持2小時?老P才玩了不到半小時就GG了,2小時是什麽概念?!”