第840章 埃及模擬器(第2/2頁)

“諸位,發售了買嗎?”

“廢話,當然買啊!能體會古埃及歷史的遊戲,全世界獨此一份啊,別說現在的遊戲,過去的遊戲也沒人做過這種啊!我現在就一個心願,主播什麽時候能帶我去看看墳頭滑翔?我很想知道是不是真的能從金字塔上滑下來!”

“雖說Animus這東西只是個噱頭,但從這遊戲的表現來看……還真的把穿越歷史的感覺給做出來了啊!甚至很多玩過的人都說,在這遊戲裏時間長了真的會有點和現實混淆,可見這遊戲的氛圍做得多棒!”

很快,《刺客信條:起源》的“埃及模擬器”稱號就在玩家群體中擴散開來了。

確實,《刺客信條:起源》的前期的最大亮點和噱頭其實就在整個遊戲的歷史背景,古埃及屬於一個很多人感興趣但很少有文藝作品真正涉及的領域,尤其是遊戲。因為想要把古埃及的歷史、人文、環境等各方面完美地復現出來實在是太難了。

但是,在很多人看過《刺客信條:起源》的試玩之後,他們就明白了:這就是他們一直想要的古埃及風情!

可以說到目前為止,這款遊戲是憑借著帥氣的刺殺玩法和非常講究的遊戲背景吸引著玩家們,不過很快,玩家們就會發現隱藏在這款遊戲背後的歷史、故事和深厚的文化內涵。