第835章 開場(第2/2頁)

沒有具體的傷害數字,造成的傷害效果根據VR遊戲艙的體感來確定,在砍中敵人的要害或者是盾牌、盔甲等部位時,持劍的手會有完全不同的受力反饋效果,再加上敵人的出血量、呼吸、腳步等各種因素綜合判斷,就可以大致判斷出敵人目前的健康狀態如何。

當然,如果某些玩家實在需要傷害數字,那也可以在設置中手動開啟傷害數字顯示,只不過系統默認是不顯示的,主要是為了給玩家營造一種更加真實的感覺。

在戰鬥的最後,巴耶克還用出了一個非常帥氣的處決動作,他整個人高高躍起,長劍自上而下刺穿了敵人的頭顱,而後再拔出來,反手持劍一劍割喉!

不過,因為剛才在打鬥中地面塌陷,巴耶克掉下了遺跡深處,無路可走了。此時系統提示使用Animus脈沖來尋找線索。

“Animus脈沖?嗯……也就是套用了遊戲世界觀之後的提示信息吧?這個設定倒是不錯。”林穆想道。

在其他遊戲中,玩家找不到路的時候也會有提示信息,但《刺客信條:起源》中,這個提示信息改為了Animus系統的一部分,就相當於是玩家的虛擬人物在用Animus體驗古人的記憶,可以利用Animus查詢周圍的特殊信息,相當於是在遊戲中又多了一層包裝。