第833章 《埃及風情》和《傳奇之始》

在玩家們的期待中,《刺客信條:起源》又陸續更新了兩個宣傳片。

而《城堡:中世紀》也沒閑著,同樣是更新了一些玩法介紹的視頻。

其實嚴格來說,這兩款遊戲的遊戲類型的區別還是比較大的,並不存在絕對意義上的競爭關系,不像《神秘海域》和《失落寶藏》那樣撞車嚴重。

很多喜歡類似題材的死忠玩家,不管《城堡:中世紀》做成什麽樣子,基本上都是會買的。

但這並不代表著兩款遊戲就毫無競爭關系,它們的主要的競爭不是在各自的核心粉絲方面,而是在那些對兩種類型的遊戲都喜歡的玩家群體。

其實,在很多時候玩家群體的劃分是比較模糊的,很多玩家玩SLG,也玩MOBA和FPS,但最喜歡RPG。像這種玩家,本身並沒有對某一類型的絕對偏好,那麽他在選遊戲的時候,就會考慮其他因素了,比如遊戲的題材。

《城堡:中世紀》並不僅僅是一個模擬建造或模擬經營類遊戲,因為這個類型在VR遊戲中並不算特別成功。VR遊戲相比於PC端而言最大的優勢在於代入感,如果僅僅是在城堡裏蓋房子、用上帝視角觀察城堡中的農民和士兵的生活起居……那費錢做VR真沒什麽意義。

所以,《城堡:中世紀》中,模擬經營只不過是一小部分,最核心的體驗在於以一個領主的身份去體會中世紀的人生。

比如,走在自己的城堡中,看鐵匠打鐵、看農民運輸糧食、看士兵訓練等等,而真正給玩家刺激的內容,在於戰鬥。

在這款遊戲中,戰鬥給玩家帶來的爽感是遠大於模擬經營玩法的,這畢竟是個VR遊戲。

玩家可以體會攻城戰、守城、野外戰鬥等多種不同的戰鬥方式,對於玩家來說,整個遊戲最爽的部分應該是統帥著自己的部隊在城堡外拼殺,擊潰敵方部隊之後趁勢攻城,去其他的城堡中掠奪資源。

在這個部分,《城堡:中世紀》的戰鬥系統和很多RPG遊戲和ACT遊戲是很像的,甚至有很多玩家考慮買《城堡:中世紀》,主要是為了體會它的戰鬥系統,體會那種高度還原歷史的冷兵器戰鬥,而對城堡的經營、建設興趣不高。

畢竟,單純的模擬經營遊戲,在VR平台這個領域,已經是非常不吃香了。

所以,《城堡:中世紀》雖然和《刺客信條:起源》沒有絕對意義上的競爭關系,但這兩款遊戲的同期上市,肯定還是會對彼此的銷量產生一定的影響,尤其是對於那些大量的邊緣玩家來說,他們很可能只買一款。

……

《刺客信條:起源》放出的兩個新的宣傳CG,分別名為《埃及風情》和《傳奇之始》。

在《埃及風情》中,整個宣傳CG依舊是全部采用遊戲內實景畫面,只不過主角不再是某個歷史人物,而是埃及的風光。

在這個宣傳CG中,在悠揚舒緩的歌謠中,一幕幕絕境呈現在所有人的面前。

漫漫黃沙中的金字塔群。

勤懇勞作的埃及人民。

夕陽灑在尼羅河上的波光粼粼。

綠洲中的埃及城邦。

張開血盆大口、和鱷魚撕咬在一起的河馬。

草原上捕獲羚羊的雄獅。

水面下遊弋的鱷魚。

草原上覓食的鬣狗。

正在修建神像的埃及奴工。

而在畫面的最後,巴耶克騎在駱駝上,在山頂俯瞰下方的埃及疆土,在陽光的照耀下更是顯得美不勝收。

在《傳奇之始》中,整個宣傳CG則是將鏡頭全部聚焦在了巴耶克的身上。

壁畫中的巴耶克和現實中的巴耶克通過鏡頭切換完美地合二為一,通過一幕幕驚險的戰鬥,講述著這位傳奇人物的點點滴滴。

從金字塔上滑落。

和巨大的戰象搏鬥。

使用袖劍暗殺。

來到塵封已久的神殿。

在角鬥場中生死相搏。

轟轟烈烈的海戰。

割喉、穿胸、爆頭。

巴耶克的慷慨陳詞振聾發聵。

【“我們必須為了人民的自由意志而奮鬥!”】

【“哪怕希望微乎其微,我們的兄弟會都是唯一的機會!”】

……

和之前的遊戲不同,《刺客信條:起源》的這三部宣傳片並沒有太多的故弄玄虛或是遮遮掩掩,基本上已經把這遊戲的很多方面都講得清清楚楚了。

最早的宣傳片《權力之爭》講述了遊戲的故事背景和主線梗概,也就是凱撒大帝、埃及艷後這段時期的歷史。

《埃及風情》講述了遊戲的世界觀,顯然這部遊戲是包括萬象的開放世界,甚至連埃及野外的動物生態,河馬、鱷魚和獅子都做了出來。

《傳奇之始》則是將目光聚集在了巴耶克身上,在側面體現出他的人格魅力的同時,也基本上交代清楚了遊戲的戰鬥方式。

巴耶克可以使用袖劍暗殺,可以使用弓箭遠程射殺敵人,也可以使用長劍、彎刀或是重武器近身肉搏。