第823章 余波

在《精靈世界》上線後一個月,模仿這款遊戲出的一些類似的MR遊戲也紛紛上線了。

但是,這些遊戲絲毫沒有動搖《精靈世界》的地位,甚至沒掀起太大的波瀾。

原因很簡單,它們可以復制《精靈世界》的玩法,但很難復制IP,更是找不到任何的方式去抵消《精靈世界》的先發優勢。

山寨品媲美原作的前提是,至少要在某一方面超越原作的品質,比如玩法、畫質、IP、玩家人數等等。

然而反觀《精靈世界》,它的玩法和畫質都已經暫時性地達到了這一類型的頂端,沒有太大的可提升空間了。

IP方面,且不說雷霆互娛掌握的其他大IP,僅僅是《Pokemon Go》中的精靈形象也都是經過了玩家口味和時間雙重檢驗的經典形象,在造型設計上一騎絕塵,其他的遊戲商想通過一個多月趕制出來的仿造形象擊敗《精靈世界》,基本上可以說是天方夜譚。

而且,《精靈世界》通過世界BOSS活動,已經在全球範圍內掀起熱潮,而這個活動恰恰是不可復制的。

其他遊戲商也想做世界BOSS活動,但怎麽做?開了一只BOSS,結果到場的只有那麽幾十個人?這幾十個人面面相覷,不會覺得特別尷尬麽……

一看這遊戲就只有這麽幾個人玩,反而會產生勸退效果。

這種遊戲帶有極強的社交屬性,玩的人越多,就越能產生規模效應。對於其他的遊戲商來說,在《精靈世界》已經火遍全球的前提下,如何才能推廣自己的類《精靈世界》遊戲?這是個幾乎無法解決的難題。

更何況,《精靈世界》已經滲透到玩家生活中的方方面面,甚至很多朋友聚會的時候,都會討論自己剛抓到的寵物、進行寵物對戰,在平時,玩家們也都習慣了讓自己的寵物們跟在自己的周圍,無聊的時候看著自己辛苦抓到的小精靈伸個懶腰、擺個POSE也會覺得非常愜意。

這時候如果某玩家玩了其他的類《精靈世界》遊戲,他好意思加入朋友們的話題麽?

而且,就算他想炫耀,其他人也根本看不到他的寵物,就算看到了,也根本不覺得這東西有多珍貴。

如果完全享受不到這遊戲帶來的社交幫助,那從遊戲體驗上來說簡直可以說是血虧。

只有玩家數達到一定程度的時候,只有玩家們真正認同遊戲中精靈的價值之後,遊戲商才能建立起一套穩固而有價值明確的物價體系,才能形成一個龐大而又穩固的遊戲社群。

到了這一步,所有《精靈世界》的玩家們都被雷霆互娛給牢牢地攥在手裏,其他類似的遊戲就算是想挖,也挖不走了。

……

……

體驗店裏,陳陌剛剛和周江平結束通話。

周江平非常激動地講述著矩陣眼鏡在海外市場取得的歷史性突破,市場占有率比上周又提升了3個百分點等等。

陳陌對此則是顯得頗為淡定,只是跟周江平大致交代了一下未來一段時間內的推廣計劃。

同時,矩陣眼鏡作為一種全新的智能設備,也將開發更多實用的功能,進一步便利人們生活的方方面面。

比如,眼鏡與手機綁定,用意識操控賈維斯處理手機上的事務,比如回復信息、接聽電話等等,變相實現意識控制手機的效果。

也可以考慮和警方合作,在實名認證、驗證過使用者的身份之後,可以在撥打報警電話的時候暫時開啟攝像功能錄下犯罪現場,用於取證工作,從而降低犯罪率。

當然,這些功能需要不斷開發和完善,需要和各種機構密切配合,也需要所有人的觀念和意識逐漸轉變。

但不管怎麽說,科技在改變著所有人的生活,智能眼鏡遲早更加深入現實領域,甚至有一點會變得像智能手機一樣,人手一部。

而在遊戲方面:

在之後,《精靈世界》仍會每隔一段時間就進行一次世界BOSS的捕獲活動,同時也會緩慢地更新精靈圖鑒、新增玩法,維持玩家們對於這款遊戲的熱情。

不過陳陌也很清楚,這款遊戲在火遍全球之後,必然會逐漸進入一個平緩期和穩定期。

原因也很簡單。

一方面是,MR技術還存在著瓶頸,目前《精靈世界》所能展現的畫面已經是最高級別的畫面了,想要做出更復雜、玩法更豐富的遊戲,需要等待硬件水平的進一步提升。

另一方面是,玩家們對於《精靈世界》的熱情不可能無限制地上漲。現在是《精靈世界》正火的階段,很多玩家甚至每周要花20個小時以上在野外抓小精靈,這個時間顯然是嚴重虛高的,而且擠占了他們下班休息、玩其他遊戲的時間。

剛開始的時候,玩家們對於《精靈世界》的玩法感到非常新鮮,但這種熱度是會逐漸回落的,也許在兩三個月後,很多玩家對於這款遊戲的態度會從“不眠不休地主動到野外抓小精靈”轉變為“出門的時候順路抓小精靈”,每周的遊戲時間回落到十小時以內甚至更短。