第787章 MR設備

陳陌並沒有關注《美國末日》又拿了多少個年度遊戲,他現在正在周江平的辦公室裏,跟周江平還有樂惠的設計師們討論新設備的事情。

“這就是我們設計師新出的三個設計草案,陳總你覺得呢?”周江平問道。

陳陌搖了搖頭:“都不行,定位都不是很明確。”

三個設計師都有點懵。

他們也是剛剛接到周江平的任務,要設計一款針對小型意識讀取裝置的新設備。時間挺緊的,所以這三個人各自設計了一款設備,然後拿給周江平來看。

這三個設計師設計出來的東西大同小異,因為這次的設計本身就有一定的限制。

新的小型意識讀取裝置大小比脈動的瓶蓋要稍大一些,厚度相仿。而且這東西有個限制,就是必須緊貼著使用者的頭部才能準確地讀取意識信號,所以,想要做一款意念控制的手機是不太可能了。

這三名設計師的思路基本上差不多,都是便攜。

畢竟樂惠是專門做手機的廠商,所以設計師們多多少少也都比較崇尚簡約、便利的設計。三種設計方案,兩種是頭戴式設備,一種是背包式設備。

方案1是一個環狀眼鏡,意識讀取設備在玩家腦後。整個前端的眼鏡是全透明的,自帶簡單的操作系統,可以通過藍牙連接手機,使用者可以用它來瀏覽網頁、發信息聊天等等。相當於是做了個外接設備,變相實現了腦電波控制手機的功能。

方案2是一個頭盔,基本上全覆蓋玩家的半個頭部,和陳陌前世見過的那種VR頭盔類似。這個設備可以像遊戲艙一樣為玩家呈現完全的虛擬視野,可以玩一些簡單的VR遊戲。不過它的性能跟VR遊戲艙比起來差遠了,畢竟只是意識讀取裝置縮小了,其他的配置可都沒縮小,所以這東西的性能基本上也就比高配手機好那麽一點點,“隨時隨地的VR”還只是個噱頭。

方案3就顯得稍蠢一些,玩家同樣還是戴著VR頭盔,只不過是通過線和其他的設備連接了起來。玩家可以在背上背一個比筆記本電腦稍大一些的主機設備,可以模擬相對低配的VR遊戲,畫面和品質都是中高端PC遊戲的級別。但問題在於背著這玩意肯定挺沉的。

就像陳陌前世,大部分的遊戲本都只是比較好挪動的台式機而已,玩家們一般不會帶著這些遊戲本到處浪,因為真的很沉。

方案1顯然是想研發支持手機的一種配件,而方案2和方案3則是想試探性地朝著VR遊戲設備前進一小步。

樂惠主營手機,但近年來的業務也開始逐漸擴展到智能家居、個人電腦上,也有朝VR遊戲艙進軍的規劃。

畢竟在平行世界,VR遊戲艙才是高端數碼設備的頂點,沒有人不眼紅這裏面的利潤。

但是,畢竟是術業有專攻,樂惠花了很多年時間才好不容易在手機市場站穩腳跟,做PC做得不是特別順,至於VR遊戲艙更是完全沒有眉目。

方案2和方案3的設計師,顯然是希望借這個機會,往VR領域去試試水。

但是,陳陌簡單看了一下就覺得這三個方案都不是很靠譜。不是說這三個設計師的水平不行,而是他們對於新產品的定位不夠明確。

周江平也不生氣,樂呵呵地說道:“那陳總你說說,這次的設備到底應該往哪個方向考慮?也正好給我的設計師們上一課。”

陳陌說道:“很顯然,這次的設備如果只作為手機的配件,那格局太小;但如果做VR,性能根本達不到。所以,最合適的方案應該是去做MR,混合現實。”

周江平一愣:“混合現實?這個概念……已經過時了很久了吧?”

陳陌笑了笑:“確實過時很久了,但是,它很快就會重新火起來了。”

……

在最初,虛擬現實技術有三種分支,分別是VR(虛擬現實)、AR(增強現實)和MR(混合現實)。

AR和MR的概念其實有共通之處,所以這兩個概念也常常被混淆。簡單來說,它們都是在玩家的現實視野中插入信息,把虛擬物體、場景疊加到現實場景中,從而實現對現實的增強,讓玩家體會到亦真亦幻的效果。

但在平行世界中,VR的發展比MR要好得多。

在最初的時候,還有一些研發商在研發針對MR的設備,到後來全都去一股腦地做VR去了,所以這個概念也就被人們所忽略了。

因為VR有意識讀取技術,有遊戲艙,有大批的遊戲公司做出的大作支持,能夠給玩家們帶來接近於“魂穿”的遊戲體驗。而MR既不能為玩家提供刺激的遊戲體驗,甚至連讀取意識信息都做不到,所以也就慢慢地淡出了人們的視野。

畢竟,AR和MR的前提就是便攜,要在真實的場景中投入虛擬物體,前提也得是玩家走出家門、去更多現實中的地方才行。