第768章 今年的雷霆互娛恐怖如斯

此時已經是10月中旬,在接下來的一個多月中,沒聽說再有什麽大廠研發的經典遊戲要發售。如果不出意外的話,《美國末日》斬獲年度遊戲殊榮已經是板上釘釘的事情。

不過,讓整個遊戲圈感到震撼的還不僅僅是這一點,還有一點在於,陳陌到底有多少遊戲會入圍年度遊戲角逐?

在去年,陳陌憑借《黑暗之魂》優秀的關卡設計、世界觀、劇情和難度,拿下了年度遊戲的殊榮,也讓雷霆互娛獲封為“暗黑神廠”,遊戲圈的很多人都以為他會繼續延續這種風格並發揚光大,在類似的硬核遊戲上繼續深挖。

但,陳陌卻走上了一條完全不同的道路。

《神秘海域》重新定義了冒險題材的遊戲類型,而《美國末日》重新定義了末世題材。

顯然,即使是和今年最優秀的那些大廠作品相比,《神秘海域》也以9分的高評分占盡優勢,更何況《美國末日》的滿分評價更是人擋殺人、佛擋殺佛。

最可怕的還不僅僅是這兩款遊戲,還有一款遊戲的風靡程度比這兩款遊戲都要高,那就是《絕地求生》。

在《絕地求生》開啟國際服之後,這款遊戲的熱度就在節節攀升,VR遊戲艙的占有率也在不斷地刷新著人們的認知。在VR平台上,《絕地求生》的勢頭完全是不可阻擋,如果沒有其他更強大的黑馬出來橫插一腳的話,《絕地求生》在VR領域極有可能會達到《英雄聯盟》在PC端的熱度。

就連《絕地求生》的手遊,也都已經登頂了130多個國家和地區的手遊暢銷榜榜首,一統天下指日可待。

據說在國外的一些校園中,學生們沉迷《絕地求生》手遊已經影響了正常的課程,有些學校的WIFI甚至已經專門屏蔽了《絕地求生》,這款遊戲的火熱程度可見一斑。

本來,傳統遊戲的設計師們對於《絕地求生》的關注度並不高,因為這是一款無論怎麽看都和“年度遊戲”不沾邊的遊戲,再怎麽火都和他們沒什麽關系。

但在達到了這種熱度之後,沒人能對它無視了。

在各大遊戲媒體進行遊戲評測的時候,“受歡迎程度”也會是一個重要的考量因素。像《絕地求生》已經火到了這個程度,就算拿不到年度最佳遊戲,也很有可能獲得一個年度最佳遊戲的提名。

一般來說,各大遊戲媒體的評選規則不同,它們的年度最佳遊戲提名數量不定,可能是五六個,也有可能是十來個,只要是本年度出的遊戲,只要評分上佳(8.5分以上),都有機會獲得年度遊戲提名。

畢竟年度最佳遊戲只有一個,其他的都是陪跑,辛辛苦苦做個好遊戲出來,連陪跑都不讓那就有點過分了。

但是今年有點特殊,因為《美國末日》、《神秘海域》和《絕地求生》幾乎已經確定了會進入年度遊戲提名,前兩者是評分夠高,而《絕地求生》則是因為受歡迎程度爆炸。

也就是說,不算《海濱豪宅》這種小遊戲的話,陳陌今年開發了三款大作,然後全都入選了年度遊戲提名……

這可是真正的恐怖如斯……

在遊戲行業裏,高產的設計師不少,質量穩定的設計師也不少,但高產同時又質量穩定,這就很恐怖了。

很多業內人士都在猜測,今年將會是陳陌和雷霆互娛真正崛起的一年,也許在未來,陳陌將開啟一個完全屬於自己統治的遊戲時代,甚至達到那些傳統大廠都沒能達到的高度!

……

隨著《美國末日》的熱度持續發酵,關於這款遊戲的內涵也被越來越多地挖掘了出來。

玩家們仿佛又回到了一年前,在《黑暗之魂》裏通過一個個道具描述去推斷完整故事的那段有趣的經歷。

當然,《美國末日》的故事非常完整且流暢,但這裏面還是隱藏著許許多多的小謎題等著玩家們去發掘。這些謎題可能是關於某個角色,可能是關於整個故事背景,也有可能是關於某個地點發生過的故事。

而這些小謎題,更是進一步豐富和完善了《美國末日》的世界觀,讓它成為了一個獨特的末世世界。

比如在某個房間中,艾莉看到了一個在浴缸裏自殺的人,說他是受不了這種生活所以選擇了一種比較輕松的解脫方式。但喬爾說,相信我,那並不輕松,被喪屍咬死或者飲彈自盡都要比這種感覺要好得多。也就是說在過去的20年間,承受了喪女之痛的喬爾曾經嘗試過自殺,但最終卻還是選擇堅強地活了下來。

比如,黑人弟弟想要一個玩具,但哥哥阻止了,艾莉特意幫黑人弟弟帶上了那個玩具。在黑人弟弟死後,艾莉還特意把這個玩具帶在自己的背包裏,其他的收藏品還包括媽媽生前給她的信和好朋友萊利的火螢狗牌。