第756章 後媽生的《美國末日》?

在看到《美國末日》的宣傳CG之後,喬什·威爾遜也不由得松了一口氣。

他大概有點明白這次陳陌為什麽對宣傳不那麽上心了,原來是這遊戲沒什麽亮點啊!

顯然,陳陌在“制造噱頭”這方面可以算是大師水準了,他的每一次新遊戲宣傳,總是能非常準確地抓到玩家的痛點。

而且,陳陌制作的遊戲基本上也都是特點鮮明,比如《黑暗之魂》、《絕地求生》、《神秘海域》等等,總是能找到一個非常特別的點,和其他的遊戲完全區分開來。

但到了《美國末日》這裏,可能陳陌也不知道它的亮點到底在哪了。

顯然,陳陌現在打算做一個傳統的喪屍題材,肯定是沒做那些復雜的武器、有超能力的喪屍,否則預告片裏早就展示出來了。這就是最普通的喪屍背景,主角看樣子也是個普通人,並不是什麽特種兵之類的存在。

也確實沒什麽好宣傳的。

喬什·威爾遜也不太清楚陳陌為什麽要把遊戲的玩法設定得這麽普通,可能想模擬出更加真實的末世狀態?

也許是想要做一個末世的模擬生存遊戲?但宣傳片中卻又沒出現任何相關的內容。

而且,這樣做會讓遊戲的亮點不夠突出,如果想要把整個遊戲的品質進一步提升的話,就只能靠一個神級劇情了。

如果沒有神級劇情,那麽這款遊戲就只能淪為平庸之作,什麽都不突出;如果有了神級劇情,那麽這遊戲有一點點封神的可能性。

但是,在這種普通到極點的背景下,真的能展現出什麽神級劇情嗎?

喬什·威爾遜不信。

因為他自己簡單想了一下,想不出這會是一個怎麽樣的故事。

“看看《美國末日》後續的宣傳吧,如果只是這種程度的話,那它是不可能超越《末世求生》的。”

喬什雖然還有些擔憂,但對自己的遊戲非常有信心。

從目前的情況來看,《美國末日》在開發出來之後極有可能沒有達到陳陌的預期,所以陳陌對這款遊戲的宣傳也是有些不上心。

……

那邊,GA對於《末世求生》的宣傳如火如荼,幾乎每天都有新的遊戲資料披露,一個個新玩法和新人物的解密讓玩家們的熱情越來越高。

而《美國末日》這邊,在披露了遊戲名字、公布了一個宣傳CG之後,卻是又沒信了。

後邊就完全沒動靜了,根本沒有任何的資料放出。

很多人都挺納悶,這不像陳陌的風格啊!

以前的陳陌在宣傳自己的新遊戲上一向是不遺余力,而且花樣百出,什麽時候這麽低調過?

很多人都在猜測,該不會是這遊戲真的做得不好吧?以至於陳陌都沒什麽精神去宣傳了?

就光這個宣傳片,真是毫無亮點啊!

還是說陳陌真的對自己的口碑這麽有自信,覺得不用打廣告玩家也會毫不猶豫地買買買?

……

《末世求生》的發售日期定在10月15號,而試玩可能會在10月7號左右就開啟。

從目前來看,《末世求生》的完成度已經很高了,喬什·威爾遜也已經安排內部人員測試,對遊戲的很多細節進行深入修改。

喬什·威爾遜本身是個非常細致入微的設計師,畢竟遊戲的每個細節都有可能對劇情和玩家感受產生影響,所以他也就自然而然地養成了這種事無巨細都要過問的工作方式。

至於陳陌那邊,《美國末日》的正式發售日期還是沒有確定,也沒有任何的消息流出來。

說來奇怪,陳陌之前的遊戲多多少少都會流出一些蛛絲馬跡,不斷撩撥玩家們的熱情,但唯獨在《美國末日》這裏,好像連傳統的宣傳都省了很多。

也就一些陳陌的鐵杆粉絲還在關注著《美國末日》的進度,那些普通的玩家們早都把這事給拋諸腦後了。

9月30日,當即將開啟國慶假期的時候,陳陌卻是冷不丁地發了一條微博。

“10月1日,體驗店將開啟《美國末日》的試玩,10月15日,《美國末日》與《神秘海域》的後續DLC內容將同期發售。”

這條微博一出來,玩家們都愣了。

“什麽情況,《美國末日》的研發已經完成了?比《末世求生》還要快??”

“我的天哪,《美國末日》是後媽生的嗎,什麽宣傳手段都沒有,就幹巴巴的一個預告片,就要發售了?”

“驚了,而且還和《神秘海域》的DLC一起,自家遊戲都不避一下的嗎?”

“而且,和《末世求生》是同一天發售……這要不是在搞事情我都不信啊!”

很多玩家都表示費解,完全看不懂陳陌的這波令人窒息的操作啊!

《美國末日》大概是陳陌開發的最沒有存在感的3A大作了……

看看其他遊戲,剛開始研發就開始預熱,反正不管是蹭熱度還是主動營造噱頭吧,在遊戲發售的時候都是備受矚目。