第732章 《失落寶藏》發售延期

7月23日,《失落寶藏》的遊戲版並沒有像很多玩家猜測中的一樣跳票,而是準時開啟了試玩。

GA在歐美地區有好幾家體驗店,一些老玩家也都在遊戲艙中提前獲得了預購、試玩的資格,國內的玩家就沒法參與了。

這也正常,遊戲無國界,但設計師有國籍,陳陌做了新遊戲,不也是先照顧國內玩家麽?

雖說國內玩家玩不到,但不代表他們不關注,很多歐美地區的留學生、華僑非常積極地跑到GA的體驗店裏去試玩,為國內的玩家們帶來關於《失落寶藏》遊戲的第一手資訊。

同時,國外的視頻網站上也出現了一些關於《失落寶藏》的試玩視頻,被一些熱心玩家搬運到了國內。

原本的試玩時間是7月23日,而正式發售時間是8月1日。

但在開啟試玩三天後,GA突然宣布,《失落寶藏》的發售時間將延期,預計延期到9月。

對於這次跳票,玩家們並沒有很意外,反而覺得這是在情理之中。原因很簡單,從試玩版來看,這遊戲跟《神秘海域》相比根本就沒什麽競爭力!

玩家們不僅沒覺得可惜,反而還有些幸災樂禍。

“哈哈哈笑死我了,GA好不容易按照正常進度做出來一款遊戲,結果還是要被迫延期修改,心疼啊!”

“是啊,如果按以前GA水準來看的話,《失落寶藏》已經算是品質很高的遊戲了,沒什麽莫名其妙的BUG,畫面也很不錯,但誰讓它倒黴撞上《神秘海域》了?”

“哎,如果《失落寶藏》早上線,甚至跟電影同期上線的話,那這遊戲確實可能大賣,但是現在《神秘海域》珠玉在前,還有那個冤大頭會花兩千塊錢買《失落寶藏》?”

《失落寶藏》遊戲版的品質如何,在很多玩家試玩之後,很快就有了定論。

品質不錯,比較好地復現了電影中的內容,還加入了很多原著中的擴展情節,單純以電影改編遊戲的標準來看,算是非常成功。

但和《神秘海域》一比,各種問題一下子就凸顯出來了。

首先是劇情方面。

《失落寶藏》遊戲是以原著和電影劇情為藍本,又略有擴充。這樣確實能夠吸引《失落寶藏》的鐵粉,但問題在於,絕大多數人都已經看過電影了,劇情已經失去了懸念。

那些反轉、關鍵情節和最終結局,玩家們在看電影的時候已經體會過了,失去了很多神轉折,變得有些平淡無奇。

同時,《失落寶藏》的劇情節奏和《神秘海域》比起來,有比較明顯的節奏失衡。

《失落寶藏》電影版的時長僅僅2個多小時,內容就這麽多,而遊戲的整個遊玩時長可能要提升好幾倍。

當然,可以在遊戲中添加各種解謎關卡、復雜的攀爬,但再怎麽加,劇情時間短仍舊是個硬傷。所以,設計者只能拉長劇情,或者增加一些支線,但這樣就讓劇情失去了電影的緊湊感。

而在遊戲玩法方面,玩家吐槽最多的地方就是,怎麽這麽多Loading???

其實在這一點上《失落寶藏》很冤枉,Loading條又不是只有它做了,很多其他遊戲也做了啊!

切換場景的時候做個漂亮的Loading界面,然後再寫幾句玩法提示和各種Tips,這不是很常見的做法嗎?

更何況,《失落寶藏》還特意針對性能做了優化,每次讀條時間也就僅僅5~8秒就可以完成,在設計者看來,這已經是非常非常短的時間了。

但是,玩家們可不這麽認為,在玩過《神秘海域》全程無Loading的黑科技之後,這5~8秒的讀條時間實在是太漫長了!

而且,就算這個時間再縮短也沒用,讀條這個事情其實不在於長短,主要是會破壞玩家的遊戲體驗,讓玩家的情緒產生中斷。

上一秒主角剛剛落水失去意識,玩家還沉浸在感傷和悲痛中,結果下一秒,眼前出現一個碩大的Loading條,一下子就出戲了……

還有就是,畫面不如《神秘海域》。

雖說遊戲是個綜合性的藝術品,但很顯然,在冒險類遊戲中,畫面就是最重要的一環,直接決定著遊戲的賣相。

其實《失落寶藏》的畫面在VR遊戲中算是很好的了,但關鍵看跟誰比,跟《神秘海域》一比,哪怕只是差一點點,玩家們也會非常敏銳地感覺出來。

還有最關鍵的一點,刺激場景少,玩法不夠大膽。

這點倒不僅僅是《失落寶藏》遊戲的問題,其實電影也是一樣。

在《失落寶藏》電影中,其實全程的刺激場面都不算太多,還是以尋寶、解謎為主,只是常識性地加入了一些飆車、槍戰戲份。

而《失落寶藏》的遊戲版雖然在這些方面做了加強,但終究還是有些畏手畏腳了。

但《神秘海域》則不同,全程都充斥著大量的飆車、槍戰、建築坍塌、搏鬥等戲份。