第719章 極致的遊戲細節(第2/2頁)

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《神秘海域》很快就進入了緊鑼密鼓的研發階段,而作為一款VR遊戲,它與陳陌前世的主機平台遊戲也有所區別。

最主要的區別就是源自於代入感。

在陳陌前世,受限於主機平台,遊戲采用第三人稱跟隨視角(過肩視角),雖然沉浸感在同期遊戲中已經是超一流水準,但和VR遊戲相比還是有著很大的差距。

移植到VR平台之後,視角會變為第一人稱視角,玩家的代入感也就會更強。

此外,VR遊戲艙中的受力反饋系統也遠比主機要更加復雜。

玩家在高高躍起、抓住墻壁邊緣時,手部會傳來清晰的震感;被子彈射中或者因為爆炸摔到地上時,相應部位也會有輕微的痛覺效果;此外,車輛震動、爆炸物飛濺等等效果,也全都可以做得更加真實。

玩家在玩遊戲的時候,就像是魂穿進了內森·德雷克的身體,體驗著攀巖、飆車、槍戰的快感。

雖然這個世界的VR遊戲技術還達不到很多小說中的那種絕對擬真的程度,但可以預見的是,《神秘海域》的問世,將會使這個世界的VR遊戲展現力更上一個台階!