第716章 移植手遊版本(第2/2頁)

在陳陌的規劃中,VR版的《絕地求生》是給硬核玩家提供最豐富的遊戲體驗,而手遊版的《絕地求生》則是給大部分手殘玩家體驗這種玩法的機會。

手遊版《絕地求生》的電腦人可不是那種高端的人工智能,僅僅是一些非常簡單的程序。

在一定時間內,隨機刷新在一些玩家的周圍,主動找尋玩家位置,開槍打兩下玩家的腳稍微掉一點血,然後就全程放空槍等著變成盒子。

而且,這些電腦人還會隨機帶著一些裝備,供玩家舔包。

這看起來非常愚蠢,但實際上卻是個非常高明的設定,它的關鍵意義在於很好地保證了新手玩家的遊戲體驗。

《絕地求生》對於一部分邊緣玩家的勸退,主要是在於它的高難度。

100個人只有一個人能吃雞,是否意味著每個玩家只要玩100場,就必然能吃一次雞?

顯然不是。

事實上,由於玩家的水平有巨大差異,而隱藏分也不能很好地保證每一局玩家的實力都那麽均衡,所以很有可能出現的情況是,同樣是100場,有些玩家吃雞二十把,而有些玩家一把都吃不到。

尤其是對於新手而言,永遠吃不到雞,甚至經常落地成盒,必然會產生一種極為強烈的挫敗感,也就是很多新手都會反映,覺得《絕地求生》這遊戲很難。

在這種情況下,電腦人其實就是保證玩家體驗的一個重要設定。