第714章 《絕地求生》特訓版本(第2/2頁)

但這樣做真實是真實了,遊戲性就沒法保證了。

把回血道具、背包、槍械配件、人物生命值等等全面簡化,僅作出屬性上的區分,才能讓絕大多數玩家都享受這款遊戲的樂趣。

比如回血道具,繃帶、急救包、醫療箱、止疼藥,各自有不同的回血效果,使用時長、珍貴程度也各不相同,對於玩家們來說,這就是一種恰到好處的設計。

通俗易懂,方便,易於接受,又特征明確,很好區分。

所以,現階段用作訓練的射擊遊戲,主要還是一種補充手段,鍛煉反應、意識、團隊協作等。

很多人之所以對這兩款遊戲反響平平,歸根到底還是一點,沒那麽好玩。

這兩款遊戲雖然對傳統的FPS遊戲模式做了一些創新,但仍舊沒有脫離舊有的範疇。

……

某訓練基地。

“不知道今天會是什麽訓練項目啊。”

“《狼魂》和《烈火突擊》都沒啥意思了。偷偷說一句,聽說《絕地求生》也送審了訓練版本,該不會是這個吧?”

“不太可能吧,之前的小道消息不是說,不適合訓練的精神內涵,所以整改了嗎?”

“知足吧,咱們的VR訓練項目其實就是領導給咱們放松的,有遊戲玩就不錯了。”

“但是,《絕地求生》真的特別好玩啊……”