第647章 試玩

看到這個遊戲名,很多玩家懵了。

“絕……絕地求生?不是掘地求升啊!”

“什麽情況,說好的猛男爬山VR版呢?這特麽……好像是個FPS遊戲啊!”

“新遊戲就叫《絕地求生》啊,陳陌沒騙人!”

“臥槽,忽悠人我就服陳陌,現在特麽的滿嘴真話也能忽悠人了,不服不行啊!”

“陳大忽悠的能力已經從第一階段‘一本正經地胡說八道’進化到了第二階段,‘說真話也沒人信’了!”

“而且,這個CG看起來內容有點豐富啊!誰能給解讀一下這遊戲到底是個什麽玩法?”

視頻一出來,玩家們的熱情瞬間被引爆了!

經過這段時間的以訛傳訛,大多數玩家在潛意識裏都認為陳陌真的在開發《掘地求升》VR版,等到這個CG一出來,玩家們發現自己大錯特錯了,這遊戲就是名字和猛男爬山同音,可實際上完全沒有任何關系啊!

這段CG的時間也很長,不過由於整段CG都是遊戲內實景錄制,所以做起來並不麻煩。CG中蘊藏著豐富的內容,引發了玩家們的熱切猜測。

顯然,按照CG中的內容,飛機載著100名玩家來到一座孤島,而孤島上散落著武器、道具和車輛。

這些玩家通過跳傘來到島上,拾取武器互相殘殺,最終將只剩一人。

證據就是飛機上的那句話:“如果您不是第一名,那您就死定了!”

而在這個遊戲框架之下,玩家們可以做的事情很多,可以隱藏自己、暗殺敵人,可以開車進行追逐戰。

同時玩家也可以獲得多種不同槍械,從視頻中的情況來看,至少有十種以上不同的槍械出鏡,從威力比較弱的手槍到極端致命的狙擊槍,應有盡有。

甚至還有非常無厘頭的平底鍋。

至於“大逃殺”這個說法,在平行世界中是沒有的,因為這個世界並沒有深作欣二導演的同名影片,也沒有高見廣春的同名小說。

不過,“大逃殺”這三個字從字面意思上倒是很好理解,大型多人逃亡殺戮活動嘛……

大致猜透了這遊戲的玩法,玩家們的反應卻是大相徑庭。

“……這和傳統射擊遊戲有什麽區別啊?槍沒特色,車沒特色,就改了個遊戲模式?”

“剛聽說陳陌做的是FPS遊戲還有點激動,但現在有些失望啊,感覺沒什麽創新點?”

“好像沒什麽技術革新?雖說用了盤古引擎,但還是傳統的槍械啊。”

“而且,這個模式感覺非常不平衡啊!我跳傘之後沒撿到槍,別人撿到那我不是涼了?我運氣不好怎麽辦咯?”

“槍戰遊戲剛上來不給槍?能不能拿到全靠自己撿?等等,該不會有什麽氪金送槍的操作吧?”

“我倒覺得這模式很好玩啊,很有新意啊!這樣一來采取的策略肯定變多了,不再是以前無腦突突突了,太高調的人就算槍法好也會死的很快的。”

“有道理,但是總感覺這遊戲名字透著點恐怖,這該不會是個恐怖遊戲吧?”

“感覺……會不會培養反社會人格?”

眾說紛紜,不過總的來說,大部分玩家對這款新遊戲並沒有那麽重視,原因很簡單,因為噱頭不夠猛。

像《狼魂:現代戰爭》,各種大型載具和猛烈爆炸,通過宣傳片就可以營造出非常令人熱血沸騰的場面,和《狼魂》的傳統玩法完全區分了開來。

而《烈火突擊2》則是側重展現一種氛圍,描寫主角的情感,不管劇情如何,至少看起來給人的感覺非常富有深度。

至於《絕地求生》……其實嚴格來說,這部宣傳片只不過是提出了一個玩法而已,其他方面都算不上新穎。

就像陳陌前世的很多人在第一次聽到《大逃殺》電影時的反應一樣:這麽兇殘?泥轟人真會玩!有點意思啊!

但說來說去,大部分人還是覺得這是個小眾玩法,會被一小撮硬核玩家奉為經典,但很難擴散到絕大多數的主流玩家中去。

很多遊戲評測人員表示,雖然《絕地求生》可以借助陳陌在國內和國際上的影響力,但這終究還是一款為部分玩家準備的FPS遊戲,它只適用於一小部分玩家。

不管怎麽說,資料放出來了,之前的煙霧彈也散盡了,所有玩家都知道了,國內的三大遊戲商都在趕著制作新的FPS遊戲,年前迎來一波FPS遊戲的熱潮的說法並不是空穴來風。

玩家們也很清楚,這次三家公司都是有野心的,之前的三大FPS遊戲打了半天沒有分出個勝負,而FPS大戰的2.0版本,肯定會更加慘烈。

……

4月1號,體驗店。

今天是陳陌在宣傳CG中公布的《絕地求生》開放體驗的日子,但很多玩家對此疑慮重重,畢竟今天是愚人節……

也不知道陳陌選這個日子是不是故意的。