第626章 永遠的AlexMercer

在正式發售後,關於《虐殺原形》的帖子開始占據各大VR遊戲的討論區,在玩家的聊天群裏,也有大批玩家在自發安利這款遊戲。

玩家們對這款遊戲就是一個態度:“爽!”

其實之前的《黑暗之魂》已經把很多玩家都給虐得有點懷疑人生了,而現在,在玩到《虐殺原形》之後,這些玩家被壓抑的情緒得到了一次非常完美的釋放。

在論壇上,關於《虐殺原形》的討論有很多,但和《黑暗之魂》的畫風完全不同。

《黑暗之魂》當時的帖子,有抱怨難度的,有分享玩法心得的,有賞析關卡設計的,有分析劇情的……

但是在《虐殺原形》這裏,上述一概沒有,就只有一種帖子:這遊戲真爽啊!

也確實,難度、玩法、關卡設計這些都沒什麽好分析的,因為非常普通,至於劇情,其實也就是最後的一幕比較有話題性,大家都很有素質地沒有劇透。

所有人的感覺都差不多,就是這遊戲非常爽!

而且具體怎麽爽呢,大部分人也說不出個所以然來,必須得自己親身體驗才行。

很多玩家全都沉迷了,因為在VR模式下,不論是在大樓上跑酷還是在時代廣場和軍隊撕逼,給人的體驗都非常刺激!

尤其是在大樓上跑酷,剛開始的時候很多玩家都不適應,從高空跌落的時候還會被嚇得叫出聲來,但摔了幾次之後,大家就都習慣了,反而還有種莫名的期待!

畢竟在現實世界中很少有人體會到這種從高空失足墜落的感覺,體會過的人,要麽是玩的蹦極,要麽是墳頭草已經幾米高了。

在VR遊戲中,雖然各方面的感受還不能和真實中的場景相提並論,但也已經極為接近了。

尤其是隨著玩家能力的不斷解鎖,還可以獲得更多的移動能力,比如空中突刺、滑翔、快速翻滾等等,那些熟練的高手在操控Alex的時候,真的可以體會到在空中隨意飛行的感覺!

另一方面,《虐殺原形》在發售後也讓Alex的人氣水漲船高,成為了最具代表性的遊戲角色之一!

而“歡迎來到食物鏈頂端”和“A哥”也成為了兩個非常重要的關鍵詞。

有一些知名UP主,也趁著《虐殺原形》的熱度,推出了Alex的人物專輯。

這一切都代表著,Alex已經不僅僅是一款遊戲的主角,它更是成為了一個遊戲中的經典角色,甚至虛擬的偶像!

可以說,《虐殺原形》的成功與Alex的形象是密不可分的,也有很多人專門分析Alex這個形象的成功之處。

首先,Alex的人氣高主要是因為帥,臉帥只是一部分,最主要的還是衣著。

他的上身穿了三層衣服,從內到外分別是白色襯衫、帶兜帽的衛衣、和黑色夾克。下身則是牛仔褲和黑色皮鞋。

尤其是黑色夾克,雙手的上臂上各有兩個白色的圓環,而背後則是一個紅色形如翅膀的圖樣。

最騷的是,衛衣的拉鏈必須拉到胸口稍微靠下的位置,襯衫最上的兩個扣子必須解開。襯衫萬萬不能塞進褲子裏,要在外面稍稍露出些下擺。

這樣的衣著搭配突出了年輕群體的自由和叛逆,但在酷炫的同時又不那麽浮誇,顯得非常深沉。再加上兜帽很好地蓋住了Alex的大部分臉孔,這就讓他在符合年輕人審美的同時,又多了幾分神秘感。

很好地突出了Alex人狠話不多的特性。

可以說,這身穿著即使以今天的審美來看依舊是帥炸天,甚至關於Alex的這一身衣服在各大購物網站上都能搜到,銷量還都不錯。

其次,Alex的能力設計非常完美,這種強大的金手指不僅沒有讓劇情崩塌,反而帶給玩家一種極致的爽感。

Alex可以爬墻,可以使用各種武器,可以獲得其他人的記憶,可以變成任何他吃掉的人。他同時兼具超高的速度、攻擊力和防禦力,簡直是完美的模板。

而且,這種能力全都統一在同一個包裝之下,都是源自於病毒。玩家們並不會覺得這麽多的超能力安插在同一個人的身上有什麽不妥,反而會覺得臥槽真牛逼!

甚至在陳陌的前世,Alex的能力也影響了一大批的網絡小說作者,關於Alex的病毒能力元素在很多現代都市題材、異能題材、末世題材中都有出鏡。

能夠完美符合網絡小說中金手指的設定,也可以從另一個角度表現出Alex能力設計的合理性。

最後就是Alex的人格魅力,也是遊戲劇情的最精彩之處。

從一開始,不論是時代廣場的新手教學,還是停屍房開局,都是在可以營造一種懸疑的氣氛,讓玩家們猜測:Alex到底是誰?他要向誰復仇?又為什麽會在停屍房醒來?

隨著劇情的不斷推進,Alex遇到越來越多的強大敵人,解鎖許多不同的能力,種種謎團也不斷解開。