第617章 發售日期確定

這個視頻的效果很好,在引起玩家們瘋狂轉發的同時,也在側面促進了Switch的銷量和《王者榮耀》的下載量提升。

快到年底,很多遊戲公司內部事務繁多,要忙年終工作總結和年會的事情,很多遊戲也沒必要趕著年前上線,很多都拖到年後了。

一方面是春節前玩家們也忙,上線新遊戲的宣傳效果不一定好,放到春節期間上線效果確實不錯,但這就意味著有一批人要春節加班,一般都是小公司才這麽幹。

另一方面,在連續兩年春節被陳陌教育了之後,這些遊戲公司也基本上形成了一個共識,春節期間躲陳陌……

反正春節期間不管上線什麽遊戲都會跟陳陌撞車,那還不如避開,踏踏實實過個年,等年後陳陌新遊戲的風頭過去了再推自己的遊戲,豈不是美滋滋……

至於節前和春節期間,就看陳陌自己表演吧。

至於今年的年度遊戲,雖然距離頒獎典禮召開還有一段時間,但基本上已經沒什麽懸念了,多半是《黑暗之魂》系列。

原因太多了,優秀的戰鬥系統和關卡設計、獨特的世界觀背景、豐富的遊戲內容,而且還是盤古系統做的第一款也是目前為止最成功的遊戲,諸多光環加身,不拿年度最佳都會讓人覺得不合理。

而且,這款遊戲是代表著盤古系統去跟國外的遊戲肛正面的,而且非常成功,於情於理都該有額外加分。

事實上,在陳陌的前世《黑暗之魂》系列也沒少拿獎,尤其是在歐美地區,這款遊戲也是公認的神作。更何況在平行世界,《黑暗之魂》可以稱得上是開宗立派之作,直接影響了後續大批ARPG的設計理念。

很多業內人士都清楚,《黑暗之魂》在遊委會的頒獎典禮上拿年度最佳遊戲已經沒什麽懸念了,唯一有些疑問的是,它在國外遊戲圈會掀起怎樣的波瀾?

……

與此同時,在萬眾矚目之下,陳陌也終於宣布了《虐殺原形》的發售時間,2月2日!

玩家們也無暇吐槽這個如此犯2的日子了,反正他們清楚一點,就是這個發售日期比他們預估的要早,而且早很多!

在感慨陳陌如母豬般高產的同時,很多玩家也都在猜測,就是《虐殺原形》的遊戲容量應該不會特別大,可能到不了《黑暗之魂》的程度。

不過仔細想想也是,陳陌今年的主要精力都放在《黑暗之魂》上,如果是其他設計師的話,年前這段時間幹脆就歇了,新遊戲年後再做唄。

一向有“勞模”之稱的陳陌是不會閑下來的,但應該也沒精力去做一款和《黑暗之魂》同級別的超精品大作,所以《虐殺原形》應該是一款容量適中的VR遊戲。

不過玩家們也並沒有因此而介意,因為他們腦子裏只有一個念頭,就是“我現在就要玩!我現在就要去飛檐走壁!”

雖說已經臨近年底,但還是有很多玩家聚集到陳陌的體驗店,準備體驗《虐殺原形》這款全新的遊戲。

……

體驗店裏的氣氛很輕松,也很熱鬧。

在完成《虐殺原形》的研發工作之後,整個項目組已經處於半放假的狀態了,想回家的員工,只要工作可以在家裏完成的,陳陌全都準假,提前放春節。

也有一些員工不需要那麽早回家,就在體驗店裏打打遊戲,和玩家們聊聊天,也沒什麽工作壓力。

到目前為止,雷霆互娛線上正式運營的遊戲有很多,像《英雄聯盟》《守望先鋒》和《王者榮耀》這些網絡遊戲,還是有很多工作要做的。

雖說客服和服務器維護的工作都是有其他公司來負責,但項目組仍舊需要負責遊戲的日常更新、運營活動和後續版本的開發。

臨近春節,雷霆互娛所有正在運營中的遊戲都在準備春節活動,內容雖然不多,但也還是有一些工作量的。

比如新年限定皮膚啊,新年特惠禮包啊,新年充值活動啊,新年消費活動啊,新年抽獎活動啊,新年促銷活動啊,等等。

總之,新年是個騙年終獎和壓歲錢的好日子,科科。

對於如此多的充值消費活動,肯定會有玩家質問:“塞倫特,大過年的你就知道騙玩家花錢,你的良心不會痛嗎?”

對此,陳陌早就已經想好了說辭:“不會啊。你看看我這些活動,除了新皮膚、新禮包就是打折促銷,都快虧死了,為什麽要良心痛?”

嗯,有理有據,沒毛病!塞倫特辛辛苦苦做了這麽多活動,做了這麽多好看的皮膚,玩家們不買還是人嗎?

……

大廳裏,很多玩家跟陳陌打招呼。

“店長,早啊!”

“店長,《虐殺原形》能試玩了吧?”

“店長你給我透個實底唄,這遊戲到底是不是魂系戰鬥啊?”