第612章 優化(第2/2頁)

當然,這個設定也有一部分原因是出於遊戲性的考慮,如果主角每次在大樓上跑酷都會被軍隊給認出來然後瘋狂追殺,會極度影響一些玩家的遊戲體驗。

但不管怎麽說,這個設定也確實在一定程度上影響了遊戲的真實性和代入感。

陳陌考慮,在簡單難度下依舊延續原有設定,讓所有玩家都能玩得爽,而在困難難度下,則是調高敵人的AI,玩家們必須玩得更加小心翼翼一些。

此外,《虐殺原形》的整體遊戲內容是相對單調的,畢竟是09年的遊戲,許多內容都不夠豐富。不論是病毒體、人類士兵還是現代武器,類型都不算豐富。

還有場景方面,基本上整個遊戲只有三種風格:正常城區、被感染城區、過渡城區,而且建築應該存在著比較嚴重的復用情況,所以玩時間久了就會審美疲勞。

陳陌的考慮是增加遊戲內容,加入更多特色建築、行人、車輛等元素,讓整個城市給人的感覺更加真實;同時加入一些特殊的武器裝備和敵人,不再是來來回回打相同的目標。

此外,陳陌考慮在遊戲中加入天氣系統,整個城市的天氣會自動變化,玩家可以體驗在各種天氣狀況自由戰鬥。