第609章 又是難過審的遊戲

其實對於新遊戲,陳陌心裏倒是已經有了比較合適的選擇。

接下來的這款遊戲,陳陌打算作為今年的收尾之作,研發計劃就不跨年了,爭取在春節前研發出來、順利上線,然後踏踏實實地過個年。

回首這一年,陳陌也是折騰出了好幾款經典之作。

在去年拿到了S級設計師的資格,又通過《守望先鋒》拿到年度遊戲殊榮之後,陳陌的眼光已經逐漸走出國門,望向海外市場。

此外,氪金系統也不再氪金了,反而玩起了快樂值和怨念值。

除了春節期間為了試驗新氪金系統而制作的《人類一敗塗地》和《正常的大冒險》之外,陳陌接下來都是大制作。

Switch作為一款劃時代的掌機,雖然現在的影響力還局限於國內,而且相對還偏向小眾,但後續還有非常廣闊的發展前景。

《超級馬裏奧·奧德賽》是一款經典之作,為Switch的發售起到了保駕護航的效果,也被無數玩家追捧。當然,由於這款遊戲不是VR遊戲,所以影響力遠不如前世。但不可否認的是,它確實憑借著收集與解謎特性、堪稱完美的關卡設計征服了許多設計師和遊戲評測媒體,更是拿到了接近滿分的超高評分。

接下來就是本年度的重頭戲,《黑暗之魂》。利用盤古物理引擎制作出來的VR版《黑暗之魂》可以說是橫掃國內外的VR遊戲圈,也讓國內外的玩家們吃盡了苦頭。

不過,《黑暗之魂》也通過獨特的戰鬥系統和關卡設計贏得了無數贊美,為之後的動作類遊戲和冷兵器戰鬥系統指明了方向。

順便還做出了《王者榮耀》,手遊市場的收割時機也快到了。

一年內推出這麽多的經典遊戲,已經是高產似母豬了。

今年的收官之作,陳陌不打算做超大型經典遊戲,一方面是時間不太夠了,另一方面,今年已經做了《黑暗之魂》系列,沒必要上趕著再出一款經典大作。

陳陌接下來想要做的遊戲大致如此。

遊戲容量適中。

讓玩家們爽。

盡量利用之前拿到的道具和技能書。

《黑暗之魂》已經讓玩家們吃了那麽多苦,也該給他們點甜頭嘗嘗了。

這倒不是塞倫特的憐憫,只是……快樂值有點不夠了。

當然,這次的遊戲還是有點難過審,所以陳陌還是得帶著減智光環去遊委會一趟。

真別說,減智光環這個東西非常好用,至少上次《逃生》還非常順利地做出來了,到現在也沒什麽問題。

畢竟平行世界中和前世不一樣,遊委會在遊戲審核方面本身就相對寬松,再加上分級制度,過審已經相對容易了。就算有比較難過審的項目,來點減智光環也妥妥的。

陳陌提前寫好了設計概念稿,然後來遊委會找喬華和委員長張仲湘。

……

剛進到遊委會的大樓裏,陳陌竟然迎面遇上了熟人。

天際網遊戲頻道的記者,韓露。

沒錯,就是那個被陳陌忽悠了很多次“用薪創造快樂”的韓露。

看到陳陌進來,韓露也非常驚奇:“咦?陳總!”

陳陌笑了笑:“你怎麽也來遊委會了?”

“嗯,有個專訪,剛完事。”韓露看了看陳陌手裏拿著的文件,“你這是……”

陳陌說道:“哦,新遊戲審核,走個過場。”

韓露雙眼瞬間放光,記者的本能在這時候發揮了非常關鍵的作用:“新遊戲!你的下一部遊戲已經定下來了?”

陳陌點點頭:“差不多了,只要過審就OK了。”

韓露顯得非常激動:“那,介不介意抽出五分鐘時間來做個簡單的采訪?稍微透露一下這款全新的遊戲?”

陳陌看了看手機,時間還早。

“可以,不過你這什麽器材都沒帶啊。”陳陌說道。

韓露說道:“沒事,就做個簡單的采訪就行了,正好我這錄音筆還帶著,就簡單問幾個問題。”

陳陌點頭:“那好吧。”

兩個人在遊委會的大樓裏找了空座位坐下。

說是采訪,其實也就是韓露問幾個問題,陳陌回答一下,用錄音筆錄下來,回去再整理成文字版就完事了。

韓露非常激動,她也沒想到自己來遊委會做個專訪竟然還能恰好遇見陳陌,這相當於是新遊戲的第一手資訊啊!

韓露說道:“陳總,知道您時間比較寶貴,我盡快啊。首先能不能透露一下,新遊戲是什麽類型的遊戲呢?”

陳陌:“哦,這是一款割草遊戲。”

韓露愣了一下,頭上似乎出現了三個碩大的問號:“割草遊戲?”

陳陌點點頭,非常篤定:“對,割草遊戲。”

韓露眨巴眨巴眼睛,從陳陌的表情上還真看不出這是真話還是假話……

要知道,陳陌的上一款割草遊戲可是《黑暗之魂》啊……