第607章 關於Switch的布局(第2/2頁)

想要改善虛擬搖杆、虛擬按鍵的手感問題,最好的辦法就是用實體搖杆和實體按鍵來替代。陳陌前世的那些廠商沒做好,是因為他們的技術太渣,而且手柄和手機的連接方式也有問題。

但是,移植到Switch平台之後,這些問題都將迎刃而解。

在前世,《王者榮耀》的海外版本還真的搬到Switch上去了,而且操作比手機上要流暢很多。

左搖杆控制英雄移動,右搖杆控制鏡頭移動。

上下左右分別是計分板、商店、回城、恢復。

三個技能分別是L、R和ZL,召喚師技能是ZR。

X鍵學習技能,Y購買裝備,一些特定界面上,ABXY這四個鍵還會有其他功能,比如A是選擇,B是關閉。

按住技能後,用右搖杆選擇技能釋放方向。

而且,移植到Switch平台之後,畫面分辨率更高、屏幕更大,包括虛擬搖杆和虛擬按鍵的位置都可以省出來,界面上的UI布局就可以進一步優化。

當然,把《王者榮耀》移植到Switch平台只是一個開始,是用來試水的。以後條件成熟,陳陌還考慮把絕大多數熱門手遊都移植到Switch上去。

Switch不可能取代手機的地位,但卻可以對手遊玩家群體慢慢蠶食,隨著Switch上遊戲越來越多,會有更多注重遊戲體驗的玩家購買Switch。

想想吃雞手遊在手機和Switch上的表現,兩種平台的操作模式簡直是天壤之別。

用手機玩吃雞手遊,各種按鍵都擠在一起,一不小心就誤觸了,而且調視野、人物移動、瞄準等等操作都非常蛋疼。

但是,用Switch玩《塞爾達傳說》時就有射箭元素,在主機上也有大批的射擊遊戲,雖說不如鍵鼠方便,但只要熟練,再加上些許自動矯正瞄準,體驗絕對是完爆手機。

對於陳陌來說,這算是提前布局,他絕對不滿足於Switch只是一款小眾的掌機,而是要在更大的範圍內,和熱門的手機、手遊搶飯吃。

除此之外,也該開始研發下一款遊戲了。