第585章 還真是花圃園丁啊!

再仔細想想才發現,這遊戲坑錢的地方是真的多啊!

看到強勢英雄,想買。

看到漂亮的皮膚,想買。

看到強力的銘文,想買。

而且遊戲裏還有各種各樣的充值活動,時時刻刻都在提醒你,充一點錢吧,充一點錢我就給你好東西!

而且很多玩家為了能夠在妹子面前秀,所以不惜血本地買英雄、買皮膚,甚至送妹子皮膚,一來二去,幾百塊錢就出去了……

而且,陳陌為了讓《王者榮耀》能夠盡快登頂手遊暢銷榜,還采用了非常簡單粗暴的方式,就是首周折扣。

遊戲上線第一周,所有英雄和皮膚全都八折,過了第一周之後就恢復原價。

在這種誘惑之下,很多玩家都不淡定了。

遇到自己想買的皮膚,玩家們也非常清醒。

這種清醒是指,他們清醒地認識到,現在不買以後總會買的,那還不如現在早買,還能便宜點……

所以在真正入坑《王者榮耀》之後,很多玩家就開始紛紛充值,為了買自己喜歡的英雄和皮膚。

而有些妹子充值更加兇狠,甚至有些妹子把著遊戲玩成了換裝遊戲,就是給自己喜歡玩的小姐姐英雄買一堆好看的皮膚……

至於遊戲的輸贏?並不重要。美美的皮膚才重要啊!

在《王者榮耀》上線一周後,這款遊戲直接擠掉了《月神之諭》登上了手遊暢銷榜的第一位,而且在這之後就一直穩固在第一名的位置,再也沒有任何的動搖。

《月神之諭》為了維持自己的人氣,也開了很多活動,包括拉活躍和充值的活動。

但不管再怎麽努力,《月神之諭》始終都只能在暢銷榜上排第二名,根本摸不到《王者榮耀》!

邱斌都震驚了,《王者榮耀》這到底是得多賺錢啊?

其他的設計師們也感到震驚,因為事態正在向著完全不可控的方向發展……之前很多人已經意識到了《王者榮耀》作為一款MOBA手遊可能會火,但具體火到什麽程度沒人敢猜測。

因為之前的MOBA手遊也有一些做得還不錯的,像《上古浩劫》手遊版,但終究和PC端的《英雄聯盟》有著天壤之別。

很多人都覺得手遊MOBA,只不過是為了打個擦邊球,喝點英雄聯盟吃剩下的湯。

但《王者榮耀》的出現,讓很多手遊設計師都有些震驚,難道《王者榮耀》在手機端能夠復現英雄聯盟在PC端的輝煌?

可問題在於,《王者榮耀》只不過是陳陌在開發《黑暗之魂》前傳的過程中,順手做的一款手遊啊!

……

在陳陌的前世,《王者榮耀》的風靡無需贅述。不論是否承認、是否願意接受,它都客觀存在。

從數據上而言,《王者榮耀》日活躍均值破5000萬,峰值破8000萬,月流水均值20多億。17年5月登頂全球手遊營收冠軍,還是在沒有算Google Play的情況下。

如果是在日常生活中,那麽這種印象會變得更加直觀。甚至很多同學聚會的飯桌上,大部分人都會拿出手機來打兩把。

當然,公正地說,《王者榮耀》是個好遊戲,但不是個偉大的遊戲。這點沒什麽好辯駁的,大概連設計師自己也這麽認為。

《王者榮耀》能夠這麽火,是因為它做得有多好嗎?

嚴格來說,《王者榮耀》確實在遊戲制作上有很多優點,但這些只是《王者榮耀》強過其他所有競品的原因,而不是它能夠成為現象級產品的原因。

《王者榮耀》能夠如此流行的根本原因在於,MOBA遊戲是人類自從有電子遊戲以來,在遊戲史上最登峰造極的品類之一,在遊戲性、競技性、團隊合作、專注度、成就感上,都達到了極為巧妙而和諧的平衡。

未來會不會有一種全新的遊戲類型超越MOBA遊戲?也許會有,但從目前的現狀來看,即使把VR遊戲的因素也考慮進去,MOBA遊戲仍是世界上最受歡迎的遊戲類型之一。

與其說《王者榮耀》的成功,倒不如說這是MOBA遊戲的成功。

當然,遊戲行業是唯結果論,設計師在做遊戲的時候並沒有那麽多感性的考量因素,所有的設計都有非常清晰的設計意圖在裏面。

可能很多人對於《王者榮耀》有這樣或那樣的意見或建議,也許這種意見和建議很好,但如果改動之後,遊戲的收入下跌了三個百分點,那麽你還會覺得這種意見好嗎?

《王者榮耀》之所以能夠流行,是因為它滿足了喜歡《王者榮耀》的玩家,而非滿足了《英雄聯盟》的玩家。

很多玩家以其他遊戲的審美去審視《王者榮耀》,自然會覺得它非常Low,但這麽考慮從一開始視角就錯了。

因為他們和《王者榮耀》的目標玩家根本就不是同一批人,甚至沒有太多轉化的可能性。