第575章 鄒卓的不滿

張北是遊戲設計師,又是專精於MOBA手遊,所以能看出《王者榮耀》設計的獨特之處,也更加理解陳陌的設計意圖。

張北非常清楚這款遊戲必將給現在的MOBA手遊格局帶來一次堪稱恐怖的沖擊,而結果恐怕難以預料。

不過對於普通的玩家來說,他們沒有張北的眼光,自然也就看不出《王者榮耀》對於之前的MOBA手遊有什麽明顯的不同。

他們對於《王者榮耀》的評價,更多的是來自於直覺和遊戲感受。

“《王者榮耀》的主要英雄竟然全都來自於華夏人物?怎麽感覺有種奇妙的違和感,怪怪的!”

“還好吧,只是因為之前市面上的西幻題材多了,都在一股腦地抄《英雄聯盟》,所以出現中國風英雄的時候,才會感覺有些奇怪。”

“我倒是覺得還好啊,《王者榮耀》中的世界觀也是被重做過的,屬於架空歷史;而且人物的畫風也很統一,這些英雄之間的風格是一致的,並沒有出現那種嚴重的割裂感。”

“這遊戲也太簡單了吧?我剛進去就拿了一個超神,怎麽感覺我的隊友和對手都是菜的不行呢?”

“我也感覺這遊戲的難度好低呀,不過殺的確實爽,而且時間非常短,十幾分鐘就可以打一把……平時沒時間玩《英雄聯盟》的時候可以打兩把,虐虐菜什麽的。”

“樓上的,瞧你那點出息,就知道虐菜!”

“呵呵,虐菜怎麽了?虐菜可開心了!你敢說你不喜歡虐菜嗎?”

“我感覺這遊戲做的確實不錯,雖說畫面和品質並不算最頂尖的,但是整體給人的感覺卻很自然,而且目前看起來英雄機制好像非常豐富。”

“對呀,我在裏面發現了幾個好像很好玩的英雄,比如李白、韓信,你們看了這幾個英雄了嗎?好像和《英雄聯盟》都不一樣啊!”

“我的天啊,剛才在群裏隨便聊了一下,發現之前的一個妹子朋友竟然也在玩!她可是完全玩不來《英雄聯盟》的,是個徹徹底底的坑貨,沒想到現在竟然入坑了《王者榮耀》?而且還玩得非常投入!”

“這遊戲的操作模式還挺完善的,之前玩其他的MOBA手遊總是感覺自己想打的人打不到,恨不得手點屏幕,但是《王者榮耀》改了一下操作模式之後,好像手感很好啊!”

“哎,不過還是有些失望,感覺這款遊戲並沒有超越陳陌之前的作品啊。對於陳陌來說,這不就是把《英雄聯盟》給移植到了手遊上嗎?雖然在設定上做出了一些修改,英雄也有一些新技能,但是整體來說很多都和《英雄聯盟》一樣啊,比如說地圖機制、裝備等等。”

“確實,我也覺得有些失望,還以為這次是什麽劃時代的新作品,但是玩法上也沒什麽特別大的革新嘛。”

“樓上的,你們是不是期望太高了?我覺得這樣就挺好,陳陌又不是神,怎麽可能每拿出一款作品都有那麽多創新呢?我覺得能把MOBA遊戲移植到手機平台上,又做的這麽完善,已經很了不起了。”

“我只是覺得陳陌現在應該已經不愁賺錢的事情了吧?應該搞一些更加富於藝術性的遊戲,要不斷自我超越啊!但是《王者榮耀》看起來就像是一個副產品,甚至還不如《率土之濱》,至少《率土之濱》的玩法之前從來沒有出現過,而且很特別啊!”

“行了行了,吃瓜群眾少操心這些事情了,陳陌想做什麽就讓他做。再說了,這無非就是個過渡產品,陳陌抽出時間來順便做了一款手遊,主要還是在做《黑暗之魂》前傳吧。”

……

玩家們的反應不一,不過總體來說,對於《王者榮耀》,玩家們並沒有表現出太高的熱情。

主要還是因為陳陌已經推出了很多經典作品,在玩家們心目中的形象已經被大幅拔高了。

很多玩家都期待著陳陌能夠拿出更具有顛覆性的遊戲來,甚至恨不得陳陌每隔幾個月就發布一款全新的大作。

在張北這種專業的手遊設計師看來,《王者榮耀》對於手遊MOBA的影響非常重大,甚至可以說是顛覆性的。包括操作系統、遊戲機制、英雄設計等等方面可以說說是手遊MOBA的最終形態。

但是也只有張北這種設計師能體會出來,其他的玩家們也根本感覺不出來這遊戲設計的精髓所在,畢竟他們已經玩過了《英雄聯盟》,帶著先入為主的態度去考量,《王者榮耀》做出的改變只能算是小修小補。

在一些玩家眼中,《王者榮耀》是一款非常拙劣的仿制品,在他們心目中的形象永遠也不可能超過《英雄聯盟》。

當然,這些都是人之常情。事實上,《王者榮耀》也確實不值得大吹特吹,單獨從遊戲的創新性和藝術性來講,無論是哪一點,《王者榮耀》都很難稱得上是好作品。