第552章 原來陳陌沒騙人啊

在這麽多的復雜的增傷效果疊加之後,陳陌的攻擊力已經提升到了一個非常高的程度,再加上流放者大刀本身的高額面板傷害打出斬首效果,很多高手在計算之後覺得打出這樣的效果也不是不可能。

不過還是那句話,看的帥,但是學不來!

因為這樣的速殺需要非常精妙的操作,只要一個失誤就可能被直接秒殺!

而且更讓大家費解的是,陳陌到底是如何做到能夠在BOSS正面連砍四刀,卻沒有被BOSS摸到一下的?

終於,有一個玩家在看了很多遍的視頻之後,又親自用流放者大刀試驗了無數次,最終得出了結論。

“陳陌沒有鎖血,他站在正面之所以沒有被無名王者的長矛擊中,是因為陳陌在揮砍的時候正好放低了身位,所以長矛從他的身軀上方劃過去了,沒有刺到他。”

在聽到這個結論之後,所有吃瓜群眾們都驚呆了,這樣也行?

而且還不僅如此,那位研究出了這個秘訣的玩家表示,這裏面還隱藏著更多的門道。

他在看到這個視頻之後也如法炮制,使用流放者大刀去挑戰一周目的無名BOSS,就是想復現這一點,但是卻一直都在失敗,每次都會被BOSS打中!

再後來,他把視頻下載下來,一幀一幀地查看,最後終於查看出了這個打法的兩個要點。

在《黑暗之魂》中揮舞重武器的時候,玩家會放低身位,而無名這種個子比較高的BOSS原本的攻擊方位是玩家的上半身、偏頭部的位置,所以玩家恰好在BOSS攻擊過來的時候放低身位,就可以躲開BOSS的攻擊。

但是,之所以這位同學沒辦法完美復現,就是因為流放者大刀在進行蓄力攻擊的時候,雖然可以放低身位,但流放者大刀的蓄力攻擊時間並不能和BOSS的攻擊頻率完美同步。

也就是說,如果完全蓄力的話,BOSS的長槍還是會打到玩家。

而陳陌之所以可以做出這樣的操作,就是因為他采用了不完整蓄力的方式,這樣就和BOSS長槍的攻擊頻率完美同步!

翻滾、完整第二段蓄力、不完整第一段蓄力、完整第二段蓄力、完整第一段蓄力。

在這樣的四刀之後,玩家的動作正好和BOSS的攻擊動作完美同步,也就成功地躲過了BOSS的四次攻擊,然後以自己高傷害四刀終結了BOSS。

而且,由於玩家的精力值不足,陳陌應該是動用了一些特殊的手段,比如穿了加精力的裝備。

但不管怎麽說,在這名熱心玩家的反復試驗之下,證明了陳陌所做出的操作確實是可以復現的,也是遊戲機制所完全允許的方法!

之前還有很多人質疑《黑暗之魂》並沒有很好地表現出盤古系統的強大之處,但是在看到這段視頻之後,這些聲音都消失了。

確實不是《黑暗之魂》沒有展示,而是因為這些玩家太菜了,根本就沒有打到這種地步嘛!

在VR遊戲中,即使是依靠人工智能制作出了非常貼近現實的物理引擎,但玩家們依舊無法在遊戲中隨心所欲地進行動作。

歸根到底還是因為技術原因,目前的技術只支持玩家以意識進行一些比較基礎的動作,發布一些比較簡單的方向指令,不能完全滿足玩家的一些需求,比如低頭彎腰的同時還向BOSS發動攻擊,這樣的操作基本上都是做不出來的。

《騎士榮耀》也是如此。雖說這款遊戲是在模擬真實的騎士戰鬥,但是玩家們還是只能進行遊戲中所允許的一些操作,比如說向左或向右揮劍、快步側向移動等等。

而陳陌所展示出的則是對於物理系統的另一種應用。

一方面是通過特殊的武器戰技,可以讓人物作出特定的動作,在做出這些動作的時候,甚至可以躲避開BOSS的普通攻擊!

另一方面則是在擊打超大型的目標時所產生的物理效果。

在視頻中,陳陌通過一把巨大的雙手劍正面直接截停了龍車,在盤古引擎的作用之下,玩家們都能清楚地看到,巨龍在正面撞上了陳陌蓄力之後的大劍,而這下攻擊甚至讓陳陌的人物不由自主的向後退了一段距離。

但與此同時,大劍上所附加的巨大力量也給飛龍造成了很強的傷害,飛龍的後半部分身軀仍舊保持著向前飛行的狀態,但由於它的頭部撞在了陳陌的大劍上,所以它的身軀只能痛苦地蜷成一團,然後摔了下來滾在一旁,陷入暫時的昏迷狀態。

而陳陌再跟上一劍,狠狠地砍在飛龍的頭部,眾人甚至可以從畫面上看出大劍砍進飛龍頭骨的感覺!

可以說,盤古系統的物理引擎的特性在這場BOSS戰中體現得淋漓盡致。而這種表現力,是《騎士榮耀》這種貼近於現實的遊戲所無法比擬的!

《騎士榮耀》雖然非常真實,但它所表現的是騎士和騎士之間的戰鬥,人類和人類的力量差距並不會很大,不會出現那種力量完全碾壓的情況。