第548章 弗蘭克感覺自己優勢很大(第2/2頁)

同時,《騎士榮耀》的戰鬥系統雖然做的也比較豐富,但還是按照現實中的騎士戰鬥來做的。整體還是以拼劍尋找雙方的破綻作為前提,BOSS雖然也有一定的難度,但是只要隨著玩家屬性的提升就可以過關。

對於弗蘭克來說,這款遊戲主要是為了展示物理引擎的優越性,只要玩家能夠獲得爽感、能夠在遊戲中體會到作為中世紀騎士戰鬥的感覺就足夠了。

弗蘭克認為,有的時候正是因為貼近現實,所以玩家才會在遊戲中獲得更加真實的感覺。

所以弗蘭克認為,《騎士榮耀》相比於《黑暗之魂》來說,將會是一款更加大眾化的作品,在歐美地區應該也會比《黑暗之魂》要更加受歡迎。

有很多被《黑暗之魂》虐的無奈退款的玩家也在期待著《騎士榮耀》的發售,因為按照弗蘭克公布的資料來看,《騎士榮耀》比《黑暗之魂》要簡單得多,而且在這款遊戲中能夠獲得比較爽快的戰鬥體驗,所以很多人都在期待。

而對於其他的設計師們來說,他們關注《騎士榮耀》則是出於另一種原因。

盤古系統和起源系統,這兩大人工智能打造出來的物理引擎,對於設計師們來說都是一種考驗。

陳陌已經交出了他的答卷,但是能否獲得比國外設計師更好的分數?這是所有人都在期待的。

而這一切只有等待《騎士榮耀》正式上線之後才能揭曉了!