第546章 我信了

“咦,這怎麽有幾只青蛙?它們還會噴毒氣的,但是感覺好垃圾的樣子哎……臥槽,我怎麽死了?我被咒死了?原來這個條長滿之後會直接死掉啊,這麽變態!!”

“我的天哪,總算是熄滅了三處火,我這小心臟真是承受不了這種打擊了……所以接下來就要面對第一個薪王了嗎?好激動啊。”

“臥槽,這薪王的技能是什麽情況?這尼瑪,你是在跳街舞嗎?我靠,三刀就把我砍死了!”

“這打個屁啊,這BOSS怎麽瘋狂跳舞啊,根本摸不到他人啊!”

“哈哈哈,終於把他砍死了!我才發現,這個紅眼的怪物好像會幫我吸引仇恨嘛,簡直Nice!這BOSS簡直就是個戰五渣嘛,根本沒什麽難度……臥槽,怎麽會有過場動畫?尼瑪,這是二階段,他滿血了,尼瑪這打個屁啊!”

本來經過了洛斯裏克高墻洗禮的玩家們都對自己有了一種迷之自信,覺得自己平推這個遊戲應該沒什麽難度了,但是在後面的場景中,他們很快就認識自己錯了……

後面的難度越來越高,而且會出現越來越多非常變態的怪物,根本就打不過啊!

這時候大家才發現,原來洛斯裏克的那個騎士真的是個弱雞一樣的小怪,甚至連變態怪物的前十都排不進去……後邊會有更加變態的怪物!

比如不死聚落那個舉著大缸瘋狂砸地的司馬缸,活死人之路的大螃蟹,法蘭糞坑的大樹哥、泰式洗頭哥,還有骷髏墓地裏的骷髏劍聖……

而玩家們統一表示,最惡心的小怪應該是下水道的老鼠薪王!

之所以叫薪王,是因為這玩意兒比很多的BOSS還要更加難打,在下水道中,這兩只巨大的老鼠簡直是要了親命了!

如果是兩只一起上的話,沒有任何人能夠打得過,而即使一只一只打也很容易翻車!

最可怕的是,這兩只老鼠還會把人吞進嘴裏,瘋狂地一頓咬,瞬間就掛了!

這兩只老鼠給無數人留下了極為恐怖的印象,很多玩家表示,我寧可打BOSS,也不想打這兩只老鼠!遇見BOSS還有拼一下的希望,但是遇見兩只老鼠,直接就可以等著復活了!

而且地圖中的機關也是比比皆是,像骷髏墓地,不知道踩了什麽東西就會被莫名其妙的弩箭射爆,或者被一個骷髏滾成的大球砸來砸去,砸得痛不欲生……

一些進度比較快的主播終於在爆肝之後打到了地下監牢和罪業之都,這時候他們的精神才真的瀕臨崩潰了……

這裏面有會從門口把人推下去的小怪,撿東西的時候會有發出驚叫的屍體,還會有可以降低玩家血量上限、用烙鐵烙人的獄卒……

在VR模式下,這些恐怖的場景全都在不斷挑戰著玩家們的神經,很多主播甚至被嚇得當場叫出了聲,活脫脫的變成了一款恐怖遊戲……

這些主播被虐的死去活來,但是玩家們卻看得津津有味。

主播順利過關的話,玩家們會刷一波666,對主播的技術表示贊嘆,而且這種身臨其境的刺激感覺,也讓很多玩家看得非常過癮。

如果主播沒有過關,在某個地方反復受苦的話,觀眾們也非常愛看,反正受苦的又不是自己,看熱鬧不嫌事大。

而且黑魂的難度其實在一個相對合理的範圍內,很多人覺得難,只是因為他們沒有摸清遊戲的機制,沒有熟悉小怪和BOSS的攻擊規律。

在捏了余火之後,很多BOSS都可以召喚NPC和自己並肩戰鬥,其實無形中降低了戰鬥的難度,只要受苦幾次之後,前面都可以比較順利地打過去。

在主播們把這款遊戲帶火了之後,很多玩家也生出了自己去試一下的想法。

這為《黑暗之魂》又拉來了一批新玩家,但這些人大部分剛一進入遊戲就被虐哭了……

對於這遊戲來說,自己親手玩和看別人玩根本就是完全不同的概念,看起來很簡單的BOSS,可自己一上手完全不是那麽回事兒啊!

……

反觀陳陌這裏,自己收獲的怨念值是越來越多了。

對於《黑暗之魂》來說,怨念值的收獲實在是太持久了,很多玩家在剛開始的時候就大批貢獻怨念值,幾乎每一個場景都會有不同的挑戰,而玩家的怨念值可以說是源源不斷,直到通關一周目才會有所停歇。

而且,通過了一周目也不代表著遊戲的結束,很多玩家都會選擇開啟二周目繼續受苦……

這就是《黑暗之魂》的優點所在,它並不是一款純粹為了虐人而生的遊戲,不像《掘地求升》那樣給人帶來完全的挫折感。

《黑暗之魂》是可以帶給玩家很多爽快感的,這種爽快感來自於自己變強的喜悅,來自於看穿套路的驚喜,來自於不斷摸索的快樂。

在自己努力變強之後,曾經擊敗過自己的敵人都可以不費吹灰之力地解決,這種喜悅才是支撐玩家們不斷玩下去的最根本要素。