第541章 你接著忽悠!

一連三天,體驗店的玩家們在《黑暗之魂》中被虐的死去活來!

這些玩家們很快就總結出了這遊戲中的一些規律。

BOSS非常變態,秒人沒商量。

小怪也非常變態,秒人同樣沒商量。

沒穿護甲的玩家,脆的就像一張紙;穿上護甲的玩家脆的就像牛皮紙。

總之在這款遊戲裏,你死在哪裏死在哪個怪的手上都一點不稀奇……

而且在這遊戲中,到處都可以感受到來自於設計者的惡意。

正常流程中出現玩家根本打不過的怪也就算了,各種奇怪的角落總有小怪陰在墻邊等著偷襲玩家也勉強可以忍,但最騷的是,就連遊戲中所遇到的第一個寶箱,竟然都特麽是個怪物!

可以說,玩《黑暗之魂》的玩家基本上90%全都中招,誰能想到這玩意兒會是一個怪物呢?

不過陳陌非常貼心地按照原作準備了血跡和諫言系統,玩家在玩的時候,場景上會隨機出現其他玩家的血跡或者諫言。

所謂血跡,就是當其他玩家在某個地點死亡時,你可以在地上看到一攤血跡,碰觸之後就可以看到這個玩家死亡前發生的事情。

所以那些後進遊戲的玩家都會在寶箱怪前面看到一攤血跡,只要碰觸一下就會明白這個寶箱有問題。

而諫言的功能也讓大家感到非常驚奇。

所謂諫言,就是在地圖上寫上一行文字提醒大家這個地點會發生的事情。

這也是《黑暗之魂》所獨有的幫助系統,其實最開始的時候宮崎英高想出這個點子,只是為了節省制作經費而已,但卻出乎意外的大受歡迎。

從剛開始的新手區,陳陌就通過一些官方的諫言提示玩家們進行一些操作,以及一些特殊的地點事件。到後來,玩家們也開始在地上寫諫言,用於提示其他玩家。

當然,這些諫言中有真有假,看到諫言的玩家們可以選擇點贊或者反對。

現在的玩家們還都比較心地善良,所以諫言也讓身處絕望世界的玩家們感到了一絲絲溫暖:嗯,至少還有其他的蠢貨跟我一樣在這裏受苦啊……

而且魔改後的諫言允許玩家在地上寫任何文字,而不再是只能寫模板中的文字。(當然,有屏蔽字設定,如果玩家留言辱罵信息被舉報,會對該帳號有所處罰。)

畢竟《黑暗之魂》在移植到VR平台上之後,輸入信息變得簡便了,也不用再有那麽多的限制。

很快,這些先行者們開始在地圖中大量留下諫言,比如在古達門口留下“請使用盾反戰鬥”,在傳火祭祀場門口留下“不要砍NPC”等等。

還有一些根本打不過的怪物,比如結晶蜥蜴、打刀哥、洛斯裏克騎士等等,很多人也都在它們出沒的地方留下諫言,讓大家可以繞過去,以後再打。

還有些玩家驚訝地發現,《黑暗之魂》裏面的NPC竟然是可以攻擊的!

只不過攻擊的後果會非常慘烈,有些NPC會拒絕賣給你商品,而另外一些會一直追著你殺,甚至你死了都不放過。而這也會直接導致你斷掉與他相關的任務線。

個別玩家因為這種事情而非常絕望的刪档了……

如果放在其他遊戲裏,這件事情肯定要被玩家們噴,但是放在《黑暗之魂》裏,大家很快就接受了這個設定……

畢竟肯留下來的玩家都是抖M,誰還在乎這種細枝末節……

不過,這遊戲裏換號重練也不是什麽大不了的事情,因為很多選了法師或者聖職的玩家,在剛開始都被BOSS給虐的死去活來,非常無奈地刪號重新選擇了騎士開局。

至於更加悲慘的一無所有者,更是讓玩家死的懷疑人生……

……

這三天之內,體驗店中的《黑暗之魂》玩家們可以說是經歷了人生的大起大落,雖然很大一批人都被《黑暗之魂》超高的難度給勸退了,但留下來的人無一例外的選擇了繼續前進下去。

與此同時,許多玩家的試玩信息被放到了網上,個別黑粉在網上對《黑暗之魂》破口大罵。

“臥槽,陳陌做的是什麽垃圾遊戲?這遊戲根本就不是什麽割草遊戲,進去之後被小怪秒的死去活來!”

“玩這遊戲簡直是受虐,陳陌又是在報復社會了!”

“發售之後大家千萬別買,誰買誰煞筆!”

但是也有很多玩家在紛紛反駁。

“誰說的,這明明是一款名副其實的割草遊戲,怎麽能做人這麽不誠實呢?”

“這遊戲可好玩兒了,別聽那些水軍帶節奏,大家都買來玩啊!”

“嗯,這是一款非常治愈心靈的遊戲,可以有效緩解上班之後的精神疲勞,有益身心健康!”

“我來作證,這遊戲真的很棒,有視頻為證!”

支持和反對《黑暗之魂》的玩家們各自上傳了視頻,但是這讓其他玩家們感到更加疑惑了,從界面上看,這明顯都是《黑暗之魂》,但是效果怎麽差的這麽多啊?