第536章 折返吧!

確定了職業之後,正式進入遊戲中。

鏡頭由高到低,給了一座無名墳墓一個特寫。突然,棺木的蓋子被打開了,剛才捏好的騎士角色從棺木中站起身來。

而後,鏡頭來到騎士身上,就像附身一樣,邱恒陽開始以第一人稱視角進行遊戲。

邱恒陽先是觀察了一下自己所在的位置,這是一片荒蕪破敗的墓地,到處都是殘破的廢墟,斷壁殘垣、滿地灰燼,映入眼簾中的只有灰色調,毫無其他任何光彩。

“果然是暗黑風遊戲啊,場景做得不錯。”邱恒陽感慨道。

他嘗試著進行了一些操作,比如移動、攻擊等等。

雖然和其他的VR遊戲大體類似,但是邱恒陽也敏銳地感覺到了一絲不同。

在盤古引擎的作用之下,實際上遊戲內的一切物體都是具有真實質量的。

玩家揮劍並不是一個簡單的動作,而是多種質量力量運算之後的結果。所以在遊戲中,揮劍的動作比任何之前的其他VR遊戲做出來的都要更加擬真,這不是負責角色動作的美工水平問題,而是技術根本就不在同一個維度。

邱恒陽甚至有一種錯覺,他手中的長劍確實是擁有質量的,就像是真實存在的事物。

嘗試著去砍了一下墻壁,長劍在墻壁上擦出零星的火花之後稍微向後彈了一段距離,同時邱恒陽的右手部位傳來清晰的震感。

這種感覺非常逼真。

邱恒陽也不禁感慨,看來盤古系統確實是強無敵,他都已經有點迫不及待地想看看這把長劍砍到小怪或者BOSS身上會是什麽樣的了。

繼續向前走,地上有著許多非常明確的標識,仔細看的話就能分辨出來那是一行行看不懂的文字。

不過走近之後,上面就會自動浮現出中文。

這些都是一些遊戲內容的介紹,包括玩家可以做的事情,比如可以切換持有武器的狀態,可以單手持劍也可以雙手持劍。

此外還有移動、跳躍、快跑等等操作,玩家可以慢慢熟悉。

這些操作並不是通過按鍵來實現的,而是通過玩家思維的控制。也就是說,玩家自己摸索雖然也能摸索出來,但很可能過程會比較曲折。

這種新手提示的方式倒是讓邱恒陽感覺非常有意思,有一種在墻上塗鴉的感覺。

他繼續向前走,很快就遇到了遊戲中的第一個小怪,一個衣衫襤褸、面容猙獰的活屍向他撲了過來。

邱恒陽沖上去直接把小怪兩刀砍翻。

“嗯,這個傷害不錯,果然跟暗黑差不多,遊戲剛開始的小怪解決起來都特別輕松。”

地上還掉著一些東西,邱恒陽撿起來也沒仔細看,只是一心地向前推進。

不過在一個岔路口,他看到地上寫著一條信息:“折返吧。”

邱恒陽有點納悶:“這是說前面有強敵嗎?這是故弄玄虛、營造遊戲氛圍,還是大實話?”

剛剛砍了兩個小怪,信心暫時膨脹的邱恒陽陷入了糾結。

“去看看吧,應該也難不到哪兒去。”

邱恒陽對自己的操作還是比較有自信的,畢竟當時玩《暗黑破壞神》的時候,也沒什麽遇到太困難的敵人。

一路前行,邱恒陽發現這一路上基本上都沒有小怪,再趟過一片水流之後,他看到了前方的地面上結晶叢生,而在結晶叢中,好像有著一只非常巨大的生物。

“這、這是什麽東西?”

邱恒陽又嘗試著往前走了兩步,結果那個生物竟然突然站起身來,向他發出一聲嘶吼!

這時候邱恒陽才看清楚這個怪物的全貌,這是一只巨大的類似蜥蜴的生物,全身都長滿著亮白色的結晶尖刺。

這只結晶龍在看到邱恒陽之後,竟然快速沖了過來,而後一仰頭,噴出一口凜冽的寒氣!

邱恒陽一個沒留神被寒氣糊了一臉,血量當時就下去一大截。

“我去,這個怪物好強!”

邱恒陽驚了,他下意識地向旁邊翻滾了一下,結果這個結晶龍正好高高躍起,四只巨爪向著他淩空撲來,直接把他拍在了地上!

在VR第一視角的模式下,邱恒陽甚至清清楚楚地看到了這個結晶龍的一些細節,包括那些亮白色的結晶尖刺。

呃,還有某些不可描述的部位……

沒看太清楚,不知道陳陌有沒有做出什麽細節……

在盤古引擎的支持下,結晶龍直接把邱恒陽給拍在了地上。雖然邱恒陽身上的鎧甲有一定的減傷效果,但這種重擊造成的傷害在物理引擎的算法中仍舊非常高,邱恒陽的血量瞬間見底。

“我擦,要完!”

邱恒陽慌了,立刻向後翻滾。

這一點上遊戲倒是做得非常方便,正常情況下,人在這種倒地狀態應該無法立刻向後翻滾,但是遊戲是可以的,大概是考慮到為了降低遊戲難度。