第534章 感覺這遊戲很簡單!(第2/2頁)

“可以這麽說,我覺得《黑暗之魂》的小怪和BOSS難度基本上處於一種非常均衡的狀態,BOSS肯定比小怪要難,這是肯定的,但是小怪也不會毫無挑戰。這麽說吧,黑魂的關卡設計應該可以成為當前遊戲行業的設計標杆。”

台下的記者微微震驚。

陳陌的表情非常認真,也看不出他到底是不是在吹牛逼,不過從他的說法來看,這次對於自己的難度設計應該非常滿意。

比《暗黑破壞神》更加優秀的關卡設計?

嗯,不管是不是真的,還是讓所有人心裏都踏實了不少。

又有記者問道:“陳陌先生,關於您所謂的‘非常優秀的關卡設計’,能不能舉一些具體的例子呢?”

陳陌說道:“這個最好還是讓玩家們自行體會,我說的太多,就有些像是在自賣自誇了。不過可以稍微透露一點,在遊戲中的很多特定強敵都可以使用地形殺來解決。”

記者們都是一愣。很多強敵都可以用地形殺來解決,那是不是說這款遊戲的難度又進一步降低了?

看來這是陳陌以官方身份作出的一個善意的設計,鼓勵玩家以多種方式獲得勝利。

嗯,這點倒是挺不錯的,畢竟沒有人會覺得降低難度不好,本來也是刷刷刷的爽快遊戲嘛。

又有記者提問道:“陳陌先生你好,我是天際網遊戲頻道的記者,同時也是一位骨灰級的玩家。我也玩過您的《暗黑破壞神》,非常喜歡,唯一有些遺憾就是我覺得《暗黑破壞神》作為一款割草遊戲,它的難度有些太低了。”

“在玩《暗黑破壞神》的時候,很難像《英雄聯盟》和《守望先鋒》那樣秀翻全場,所以玩久了會覺得沒什麽意思,不知道這款新的遊戲中我有沒有秀的機會呢?”

陳陌看了看他:“嗯,新遊戲中你會有很多秀的機會,或者說你每時每刻都可以秀。我覺得新遊戲將會成為各大視頻網站和直播平台的常客,那些高手們將會在這款遊戲獲得非常爆表的成就感。”