第481章 來自隊友的怨念

大家都感覺有點尷尬。

剛才林雪還興高采烈地指揮著大家往投石車上裝石頭呢,現在也不說話了,顯然自己的思維發散程度還不夠啊!

也確實,看到投石機、石頭和城墻,正常人的第一反應都是用投石機扔石頭,誰能想到扔人啊?

不過經陳獨秀同學這麽一提醒,大家也都意識到了,好像在這個遊戲世界裏,直接扔人確實比扔石頭方便多了……

林雪開始指揮著小雪人、企鵝君全都站到投石車上,一個個扔了過去。結果到了陳獨秀同學這裏,他卻是打字說道:“你先上去吧。”

林雪非常感動,這就是犧牲精神啊!

這位陳獨秀同學果然沒有辱沒革命先烈的名字,時刻銘記了人民的教誨,把生的機會留給他人,燃燒了自己,照亮了全人類前進的道路……

林雪站在投石車上非常感動地打字說道:“謝謝你,陳秀同學!等我過去就給你開門!”

在城墻旁邊就有一道鐵柵欄門,但是這道門裏面有門栓,從外面是打不開的。等林雪用投石機飛到城墻裏面之後,就可以打開掛在門上的鐵鉤,讓陳獨秀同學也過來了。

結果就在林雪飛到城堡裏面,準備給陳獨秀同學開門的時候……

只見陳獨秀同學搖搖晃晃地拿著外面的鐵鉤,穿過鐵柵欄,把裏面的鐵鉤給撥開了……

然後陳獨秀同學就這麽默默地推門進來了。

林雪:“……”

什麽鬼啊摔!

明明這個門直接用鐵鉤就能打開,我們還費這麽大勁去玩什麽投石車啊!

投石車每次發射都得先擰絞盤,用這個遊戲裏面的物理引擎擰絞盤簡直蛋疼好嗎!

而且看這個陳獨秀同學輕車熟路、無比熟悉的樣子,應該是早就知道可以從正門進來吧?!

那你剛才還跟我們在那傻呵呵地推投石車?還提醒我們可以直接把人扔過來?你直接過來開門不就完了嗎!

非得等我們全都過去了你才來開門,你是故意的吧?!

看著陳獨秀同學搖搖晃晃地走了進來,林雪簡直想立刻揪住他的紅帽子,然後扔到旁邊的河裏去!

……

“怨念值:+32!”

陳陌看著虛擬手環上的信息,差點笑出聲。

顯然,陳獨秀就是他的馬甲號,因為Silent這個ID的知名度太高了,差不多走到哪都會被發現,所以他為了低調一些,另開了一個馬甲號,偷偷地湊進了林雪的遊戲房間。

此時虛擬手環上,許多的光點憑空出現,又匯入左右兩個透明球體中。這些光點同樣是兩種顏色,分別代表著快樂值和怨念值。

當然,快樂值的數量要占絕大部分,因為《人類:一敗塗地》本來就是一款歡樂向的遊戲,大部分人都會笑得跟遊戲裏的小人一樣肌無力,所以陳陌收獲的也基本上都是快樂值。

這些快樂值的數值也有大有小,有十幾點的,也有幾十點的,偶爾還能見到100點出頭,也不知道提供100多點的那位玩家是不是笑岔氣了……

不過,即使是這樣,累積快樂值的那個球體距離全滿還是有一段距離的,從遊戲上線到現在大概兩個多小時,也僅僅是裝了不到十分之一。

這個球體上面沒有顯示具體需要多少的快樂值才能滿,但很顯然,這個量很大,一時半會兒是裝不滿的。

至於積累怨念值的那個球體,就更慢了,到現在就只有一個底,微乎其微。

不過陳陌在研究的過程中也發現了,並不是說歡樂向的遊戲就不會提供怨念值,也是會提供一些的,只不過非常少。

而且,只要是玩家們對於陳陌的怨念值,就會計入這個球體,像之前陳陌把小雪人抱起來扔到河裏,就給了他4點怨念值。

本來陳陌非常開心,以為自己找到了一條生財之道,結果扔得多了,竟然沒有怨念值了,反而變成了快樂值……

什麽鬼!小雪人你的抖M體質覺醒了是嗎!

不過想想也是,《人類:一敗塗地》裏面玩家基本上是不會獲得挫折感的,就算有其他玩家搗亂,也不會讓玩家對設計師產生怨念,他們只會非常歡樂地扭打在一起……

而且陳陌還發現了一個比較嚴峻的情況,就是快樂值的獲取基本上是處於不斷衰減的狀態。

剛開始的時候,很多玩家都能提供30到100左右不等的快樂值,但是後面就會慢慢減少,變成十幾點,再往後就更少了。

也就是說玩家們剛開始接觸這款遊戲的時候都覺得特別歡樂,所以快樂值產生得比較多,但是等習慣了之後,也就沒那麽歡樂了。

不過好在還有新玩家在不斷進入,陳陌大致預估了一下,按照現在的速度,一整天的時間應該足夠讓快樂值裝滿。

但是比較蛋疼的是,必須快樂值和怨念值都攢滿一整個球體,才能進行一次第三階段的抽獎。而此時陳陌收獲的怨念值,非常非常少……