第462章 狀況不妙(第2/2頁)

所以,Origin的APM被嚴格限制過了,它只能執行當前優先級最高的操作,而不能無限制地走A。不過即使如此,這種操作的觀賞性也已經完爆絕大多數人類選手了。

反觀Starlight,也不知道是因為緊張還是什麽原因,操作的一些小細節顯然處理得不夠好。比如本來在用老鹿纏繞住對方的女獵手之後,再多一下普攻就能收掉,結果自信回頭導致女獵手跑掉。

不過這也很正常,畢竟Starlight是人類,不可能在操作上完美無缺。好在《魔獸爭霸》不像圍棋,不單純是智慧上的博弈,這裏面還有地圖迷霧、寶物等元素。

雙方的戰術出奇地相似,都是首發惡魔獵手,二發老鹿,之後雄鹿剛正面。整體的大方向很類似,只是一些選擇細節上有所不同。

畢竟《魔獸爭霸》在經過很長時間的戰術開發後,精靈族內戰的最優打法已經基本上定型了,Origin也不可能脫離遊戲機制自創戰術,只能是利用現有的戰術加以改良。

就像人工智能在對戰人類棋手的時候,也得先吃很多的棋譜,後邊才能慢慢地演變出自己的戰術。

隨著比賽進程的不斷推進,現場的氣氛也開始慢慢變得凝重了起來。

“這操作……厲害啊。”

“好難啊,開局的時候感覺是均勢甚至小優,但是越打架就越感覺打不過啊。”

“只能說線下賽的Origin簡直恐怖啊,各種殘血保存,我算是知道為什麽Origin喜歡用精靈族了,顯然精靈族更好發揮微操優勢啊。”

“難了,難了!”

跟圍棋不一樣,圍棋的局勢更加復雜,甚至很多圍棋玩得很好的人,在看到頂尖人機大戰的時候也難以判斷到底哪邊是優勢。

就像陳陌前世,很多職業選手都覺得阿法狗是劣勢,結果在阿法狗自己的判斷中它的勝率始終都保持在50%以上。

《魔獸爭霸》則不同,戰場中正在發生什麽,雙方各多少人口,各有多少兵力,在這場戰鬥中死了幾個兵全都能看得清清楚楚。

就連一些沒怎麽玩過《魔獸爭霸》的玩家來說,也能看個熱鬧,不至於完全看不懂。

所以,在場的觀眾們很快都判斷出了比賽的局勢:Starlight的狀況不妙!