第444章 怎麽又是你?

陳陌二度登台,引得台下的設計師們議論紛紛,羨慕不已。

“陳陌今年感覺要逆天啊,大豐收?我感覺這兩個獎還打不住,後邊肯定還有!PC平台最佳遊戲已經被《英雄聯盟》給預訂了,《守望先鋒》就算拿不到年度遊戲,怎麽也得再拿個其他獎項吧?”

“可怕,簡直瘋了啊,往年陳陌雖然也鬧出了很多大新聞,但是今年好像特別多?”

“主要今年陳陌推出的幾款遊戲全都有很強的話題性啊,你們想想,《英雄聯盟》橫掃PC端,又舉辦了全球總決賽;恐怖遊戲《逃生》基本上是目前國內最好的恐怖遊戲;還有《守望先鋒》……”

“感覺這些遊戲,其他設計師兩年能做出一款都很不錯了,陳陌竟然一年做了三款精品遊戲,簡直是開掛了!”

“你們還忘了《掘地求升》……這遊戲當時也是在各直播平台上刷屏了的。”

“簡直是個BUG啊。”

“其實仔細研究吧,這四款遊戲在技術水平上都不難,內容也說不上豐富,關鍵是不好設計,點子很難得。”

“只能說有可能成為S級設計師的家夥都是怪物啊!”

“看著吧,後邊估計還有。”

……

接下來是一系列的分類遊戲,最佳射擊、最佳格鬥、最佳冒險、最佳體育、最佳競技、最佳策略、最佳角色扮演、最佳動作、最佳益智類遊戲……

陳陌又是滿載而歸,《守望先鋒》拿到了最佳射擊,而《英雄聯盟》則是拿到了最佳競技遊戲。

依舊沒什麽懸念。

今年國內沒什麽特別出色的FPS遊戲,即使有,也很難和《守望先鋒》競爭這個最佳射擊遊戲。

因為《守望先鋒》有兩點是其他FPS遊戲無法相比的,一是玩法創新,在射擊中加入了英雄技能;二是角色和場景設定,基本上也完爆目前國內90%的FPS遊戲。

至於最佳競技遊戲,《英雄聯盟》在世界總決賽上已經充分展現了這款遊戲的競技性和在玩家們中的受歡迎程度,各大俱樂部紛紛組建《英雄聯盟》分部更是體現出這款遊戲在推動國內電競產業方面所作出的巨大貢獻。

又是連續兩次登台,陳陌有點詞窮。

前邊已經領了兩次獎了,再領兩次,再感謝兩次領導?

好像有點蠢。

這次陳陌沒辦法,只好稍微展望了一下未來,講了講競技遊戲的發展前景,以及自己的美好願望。

順便也強化了一下之前忽悠的效果,讓更多的人認同陳陌編出來的《守望先鋒》的電競模式。

直播平台上,各種彈幕已經在紛紛刷屏了。

“又是他?我怎麽感覺他之前已經上來過好幾次了?”

“難道是給評委塞錢了!怎麽這麽多獎項?”

“樓上的,你特麽在逗我?陳陌你都不認識?”

“是啊,國內的設計師,別人你不認識也就算了,陳陌你不認識?簡直丟人啊!”

“我倒覺得這評獎非常客觀公正啊,《英雄聯盟》和《守望先鋒》拿這兩個獎不是實至名歸,選別的那才是黑幕吧?”

“哈哈哈,陳陌的表情有點小尷尬啊,我想看看他的座位,他把之前的獎杯都放哪了?已經放不下了吧?”

……

在一系列分類遊戲結束後,頒獎典禮也開始漸漸進入高潮部分,接下來是四款非常重磅的遊戲。

最佳獨立遊戲、最佳手機遊戲、最佳PC遊戲、最佳VR遊戲。

這四個獎項基本上是作為鋪墊,分別評選出三大平台的年度最佳作品,至少代表著這款作品在同平台內是最好的。

至於最佳獨立遊戲,則是相當於對那些獨立遊戲設計師們的一種鼓勵。

所有人都在期待著這四個獎項的歸屬。

“我宣布,獲得本年度最佳獨立遊戲的是——《盛唐》,設計師林穆!”

……

“獲得本年度最佳手機遊戲的是——《逝去的時光》,設計師張曉空!”

……

“獲得本年度最佳PC遊戲的是——《英雄聯盟》,設計師陳陌!”

……

“獲得本年度最佳VR遊戲的是——《守望先鋒》,設計師陳陌!”

這四個獎是一個一個頒發的,前面三個遊戲基本上沒什麽懸念,也沒太大爭議,但最後一個最佳VR遊戲出來之後,現場還是響起了一陣議論聲。

《盛唐》可是有希望入圍年度遊戲的,拿到最佳獨立遊戲很正常,拿不到才有問題。

最佳手機遊戲方面,雖然陳陌做的《率土之濱》也不錯,但畢竟商業氣息太重了。張曉空做的《逝去的時光》是一款單機遊戲,在劇情、玩法等方面都做得非常好,拿到這個獎也算是實至名歸。

最佳PC遊戲就更不用說了,以《英雄聯盟》今年橫掃整個PC端的表現,拿不到這個獎才有問題。