第440章 VR競技遊戲終極形態?

陳陌等大家的掌聲平息了,繼續說道:“我可以在此斷言:《英雄聯盟》只是一個開始,它只是我在PC平台的一個小嘗試,未來是屬於VR平台的!”

“很顯然,VR平台才是遊戲行業未來的發展方向,所以,《守望先鋒》就是一次嘗試。以往的VR遊戲為什麽推不起電競產業?因為玩家人數。”

“VR平台的全部用戶加在一起才不到1億人,而很多VR遊戲動輒都有一兩千塊錢的門檻費,玩家數就更少了。玩家不夠,觀眾就不夠,所以即使強行辦比賽,熱度也肯定會不足,辦了也是賠錢。”

“所以,《守望先鋒》才要采用免費制,因為只有免費制,才能為整個電競生態提供足夠的土壤!”

所有設計師們都在屏氣凝神認真聽著,顯然陳陌現在說的在他們看來都是幹貨,而且是幹得不能再幹的那種,只要理解到了一小部分,說不定都能有所裨益。

陳陌繼續說道:“我知道大家肯定都很關心一個問題,就是,到底有沒有一款VR平台的競技遊戲,能夠達成《英雄聯盟》在PC端的成就?”

他掃視了台下:“答案是有。很多人可能會問,是《守望先鋒》嗎?我只能說,《守望先鋒》在朝這個方向上走,但還沒有達到終點。”

台下的設計師們全都一激靈。

什麽意思,陳陌這是要大爆料了?

之前很多人覺得,陳陌肯定不可能把一些最核心的設計思路給講出來,但是看現在的樣子,陳陌怎麽好像越講越深入?

當然,肯定不會有人提醒他的,所有人都像占了大便宜一樣認真聽著。

“雖然《英雄聯盟》在PC端取得了很大的成功,但如何把這種成功復現到VR平台上,是個比較艱巨的任務。”

“在這裏我也分享給大家一個小竅門,就是如何確定自己要做一款什麽樣的遊戲。”

“很簡單,排除法。把所有錯誤選項全都排除掉之後,那麽剩下的選項不論看起來多麽不合理,它都是正確選項,是唯一的真理。”

陳陌的思路非常清楚,一字一句,娓娓道來。

“第一,MOBA遊戲能不能直接移植到VR平台?”

“顯然不能。因為MOBA遊戲需要很好的視野,需要清楚隊友和對手的動向,只能采用上帝視角,無法發揮VR平台‘沉浸感更強’的優勢。所以MOBA遊戲不能直接移植到VR平台。”

“第二,競技遊戲的要素是可重玩,那為什麽MOBA遊戲是可重玩的遊戲呢?”

“因為MOBA遊戲的機制非常豐富。《英雄聯盟》預計要設計一百個以上的英雄,每個英雄的技能都完全不同,如此豐富的遊戲內容,才能支撐玩家們不斷地鉆研這款遊戲。”

“所以,VR平台如果有一款競技遊戲能達成統治地位,那麽它肯定也是一款內容豐富、可重玩的遊戲。”

“結合以上兩點,我們就可以得出一個看起來比較荒誕的推論:MOBA遊戲不能移植VR平台。但想要做好競技類遊戲,多英雄、多技能、豐富的遊戲機制是必不可少的。”

“所以,才有了《守望先鋒》的誕生。”

聽陳陌說完,台下的設計師們全都露出了恍然大悟的表情。

“原來如此啊,《守望先鋒》的點子是這麽來的?”

“大佬就是大佬啊,我們做遊戲都是一拍腦門想點子,大佬則是通過各種大勢分析行業發展走向,之後點子自然而然就出來了!”

“厲害厲害,又學到了!”

“那陳陌的意思是說,《守望先鋒》就是VR競技遊戲的終極形態?”

“我覺得很有道理!必須多英雄、多技能,但又不能照搬MOBA模式,那也就是說要麽做RPG要麽做FPS唄!但是競技性上來說,FPS肯定是完爆RPG啊,所以這答案就很明確了啊!”

“噓,別說了,趕緊聽陳陌說。”

陳陌又頓了頓,等大家都差不多想通了,才繼續說道:“從目前來看,《守望先鋒》代表著VR競技遊戲發展的大方向。不過實話實說,《守望先鋒》還有很長的路要走。”

“其實最主要的還是量的問題。《英雄聯盟》在世界總決賽期間已經有了五十個英雄,才勉強算是滿足了比賽所需的遊戲內容。但《守望先鋒》目前為止僅僅二十三個英雄,數量上還差得很多。”

“所以,《守望先鋒》接下來的目標就是,制作更多的新英雄。我的目標是,在兩年內,讓《守望先鋒》的新英雄數量達到七十個以上,這樣才能保證比賽的多樣性。”

“當然,這也只是個時間問題,我相信在未來,競技遊戲肯定能夠獲得更好的發展,也將成為富於統治力的遊戲類型。”

“以上僅是我的一家之言,謝謝大家。”

陳陌下台,場間立刻響起雷鳴般的掌聲。

“厲害啊!果然不愧是大佬,分析得太好了!”